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《匹诺曹的谎言》续作进入全面制作,开发进度公开

本文编辑:网游战队网编辑 2026-08-10 16:01:11 更新
《匹诺曹的谎言》续作已结束前期筹备并进入全面制作,开发团队仍在扩充内容、关卡与战斗相关岗位。目前续作正式名称、平台及发售时间尚未公布。
第一作成了起点之后,《匹诺曹的谎言》团队开始回答更难的问题

《匹诺曹的谎言》的下一部作品,已经不是停留在“会不会做”的阶段了。

NEOWIZ今年第一季度的项目资料显示,这款续作已经越过前期筹备,进入全面制作。Round8 Studio目前仍在为“Lies of P下一作”招聘内容策划、场景与关卡设计、战斗程序等岗位,招聘页面直接写明项目采用Unreal Engine 5,目标继续放在高水准画面、关卡设计和强动作体验上。

正式名称还没有公布,所以现阶段把它叫作《匹诺曹的谎言2》更像玩家和媒体使用的方便称呼。

这支团队现在背着的东西,比做初代时多得多。






2023年开发《匹诺曹的谎言》时,他们面对的是一张白纸。到了续作,第一作本身已经成了比较对象。近期公开的开发幕后内容里,叙事负责人谈到团队过去会想着“能做到什么程度”,现在的问题已经变成“还能往上走多少”;艺术负责人Cha Byung-jun也提到续作确实带来压力,他们正尝试找回制作初代时的状态。

这种压力并不难理解。《匹诺曹的谎言》本篇和DLC《序曲》到2025年6月累计销量已经突破300万份,《序曲》之后又拿到2025金摇杆奖“最佳游戏扩展内容”等成绩。第一作最初需要证明“童话改编的类魂动作能不能站住”,第二作面对的却是已经形成判断标准的一批玩家。

团队接下来怎么改,比单纯做得“更大”更值得看。

NEOWIZ目前公开的招聘岗位覆盖内容结构、场景叙事、怪物战斗、引擎和优化等环节。从这些岗位能确认的是,续作仍然把关卡与动作系统放在很靠前的位置;至于开放世界、多人玩法、新主角或具体童话题材,目前都没有正式公开,不能从招聘文字继续往外推。






原始报道里还有一条很容易被误读的信息:内部测试时,不少开发人员连初代一半流程都没能完成,于是团队开始尝试更低的难度。

这件事是真的,但它不是《匹诺曹的谎言》续作刚刚确认的新系统。

战斗负责人Lee Jeonghyeon近期回顾团队内部“Game Days”时解释过,固定难度让部分非战斗岗位成员很难在规定时间里完整通关,加入较低难度后,内部反馈明显改善。对应到公开版本,NEOWIZ早在2025年《序曲》上线时就已经为本体加入两档更低难度,连同原标准难度一共三档。

所以目前能得到的结论是:开发团队确实把“更多人能否完整体验作品”当成设计问题认真处理过;续作会不会沿用同样的三档结构,官方还没有公布。



这个区别很重要。难度从来不是《匹诺曹的谎言》唯一的标签,武器组合、完美格挡、敌人动作和关卡节奏共同决定了战斗手感。如果续作继续扩大玩家覆盖面,挑战不只是放低数值,而是怎样让不同水平的玩家都能读懂一场战斗,又不把原来的动作骨架削平。

Choi Jiwon此前谈到后续作品时,用过一个很朴素的目标:把做得好的地方继续做好,把还有空间的部分补起来。现在项目真正走进全面制作,这句话反而比任何尚未公布的“新系统爆料”更能说明团队所处的位置。

初代开发时,他们要证明自己能做出一款站得住的类魂动作游戏;到了第二作,玩家已经知道Round8能做到什么。接下来要看的,是这支团队如何在不复制克拉特旧答案的前提下,把已经建立起来的战斗、叙事和美术语言继续往前推。

资料参考:
1. NEOWIZ 2026年第一季度项目/财务资料
2. NEOWIZ Round8 Studio《Lies of P下一作》招聘页面
3. NEOWIZ《Lies of P: Overture》2025年6月上线公告
4. NEOWIZ《Lies of P》全球累计销量300万份公告,2025年6月20日
5. NEOWIZ《Lies of P: Overture》金摇杆奖获奖公告
6. GamesRadar+ 2026年8月开发团队幕后报道
7. GamesRadar+ 2026年8月“Game Days”与难度设计报道

资料核验:2026年8月10日

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