《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)8月10日又给PC版打了一次补丁,开发组这回找到的并不是一个模糊的“优化问题”:游戏此前会反复检查可用的音频输入设备,这些不必要的检查会制造额外负载,并触发突然掉帧。CPU启动占用、对局中的周期性音频处理和部分分辨率下的帧率下降也在本次修复范围内。两天过去,Steam英文评测仍是“褒贬不一”,约2870篇评价中47%好评;PS5版在Metacritic上则维持87分,来自19家媒体评测。
这两组评价说的其实不是同一件事。Arc System Works一直在主动压低4v4格斗的入门负担。游戏总监兼首席战斗设计师关根一利在7月20日的官方新手指南里把规则写得很明白:Quick Skill可以单键出招,传统指令输入会换来略高的伤害和更多Skill Gauge;援护也可以先当成简单的叫人攻击,熟悉以后再接到换人。PC Gamer参加7月公开测试时提到,从金刚狼换到美国队长后,轻、中、重攻击的基础逻辑仍然很容易沿用,不需要换角色就重新背一套基本按键。媒体反复称赞“容易上手”,背后有这些具体设计在支撑。

问题从公测时就已经露出来了。7月下旬PC玩家集中遇到卡顿和低帧率后,Arc System Works公开回应,首发修复清单里已经包括CPU占用、着色器编译、rollback和crossplay。正式发售后情况没有马上收干净,8月10日补丁继续往更具体的故障里挖,音频输入检查就是其中之一。这个细节也说明,首发卡顿至少有一部分来自CPU侧和外设检查,而不只是显卡性能不够——这是根据官方补丁内容能够做出的判断,并不是开发组给出的统一结论。
对格斗游戏来说,掉几帧又比一般单机动作游戏麻烦。Steam官方页面明确写着PC对战阶段锁定60fps;Push Square在首发报道里提到,PC一侧持续掉帧会影响rollback netcode的一致性,跨平台匹配里的PS5玩家也可能碰到不稳定对局。PS5版自身的媒体反馈明显更好,说明87分并没有掩盖一套失败的战斗系统,真正拖住PC口碑的是移植和在线稳定性。

Steam页面还列着内核级Easy Anti-Cheat,以及PlayStation账户对在线大厅、排位、休闲匹配等功能的要求。这些条件不必被放大成所有负评的来源,但它们和性能问题同时出现,确实增加了PC用户的使用门槛。
《漫威斗魂》现在不缺“战斗好不好玩”的正面证据,缺的是一个足够稳定的PC版本。Quick Skill和传统指令之间保留收益差,4人援护又给熟练玩家留下继续研究的空间,这部分设计已经得到媒体认可。8月10日补丁修掉了一批能够明确定位的性能故障,Steam到12日仍没有离开“褒贬不一”。下一轮更新首先要解决的,还是帧率和跨平台对战稳定性。