《洛奇英雄传:反抗命运》目前以2027年上市为目标。和最早公开时相比,NEXON已经把最影响玩家的一件事定了下来:这款新作不会按传统买断制出售,而是采用免费游玩模式。
项目总监吴东锡在4月的第二次官方AMA中解释,团队希望尽量降低进入门槛,收费内容会尽量围绕角色外观和自定义展开。开发组此前确实考虑过买断制,但随着项目进入虚幻引擎5开发,内容制作和返工量不断增加,原先“一次把大部分内容做好再卖”的方案被放弃。

变化最明显的是剧情。首发不会直接交出完整主线,开发组计划先把世界框架和主要剧情节点放出来,再通过后续版本继续扩充。原《洛奇英雄传》第一季会被当作叙事参考,不过人物、地区和事件不会照着旧版本重新演一遍。
主线仍然按单人体验设计,联机战斗另做成独立内容。官方AMA提到,这些多人项目既能单独进入,也可以组队或通过匹配参加;Steam现在列出的功能也是“单人+在线合作”。PC版本已经开设商店页并支持简体中文界面、字幕,主机版同样在开发,不过具体平台还没有全部公布。

《反抗命运》和2010年的《洛奇英雄传》共用IP与世界基础,却不是原网游的替代版本。NEXON对项目的定位一直是面向PC和主机的新动作RPG,战斗重点仍放在闪避、反击、重击以及不同角色自己的招式节奏上。
2027目前仍是目标窗口,不是已经敲死的某个发售日。Steam截至8月13日依旧显示“待公布”。4月AMA还透露,上市初期计划提供至少6名角色;下一次真正能补全这条新闻的,应该是具体测试安排、首发剧情量以及主机平台名单。