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《狩猎模拟3》10月29日发售,SimFauna让每次捕猎影响下一代

本文编辑:网游战队网编辑 2026-08-20 14:57:01 更新
Nacon Studio Ghent开发的《狩猎模拟3》确定于2026年10月29日登陆PC、PS5和Xbox Serie X|S。新作以SimFauna生态系统重做动物生命周期、DNA与捕食关系,玩家选择捕猎哪一个体,将直接影响后续种群
《狩猎模拟3》定档10月29日,打中猎物之前先要考虑它的下一代

《狩猎模拟3》终于把日期定了下来。NACON在8月19日确认,本作已进入完成发行版本的阶段,将于2026年10月29日登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S。本作支持简体中文,PlayStation商店标出了最多4人在线游玩。

不过,这次最值得拆开的并不是“又一张更大的狩猎地图”。

开发商Nacon Studio Ghent在6月底公开SimFauna时,给动物加入了一套持续运转的生命周期。幼年、成年和老年个体不只模型不同,它们有各自的行为和日常活动,会进食、饮水、休息,也会根据环境与捕食者改变行动。每个个体还有自己的DNA评分,影响鹿角品质以及它在群体中的社会地位。

于是开枪这件事多了一层过去系列里没那么突出的判断。

玩家如果只追着外观最漂亮、遗传表现最好的个体打,留下来的基因池也会随之变化;部分物种的优势首领被猎杀后,另一个遗传条件更强的个体可能接替它。SimFauna还会处理捕食关系:捕食者主动追踪猎物,群体能够协同狩猎,玩家自己也可能被盯上。




这让《狩猎模拟3》开始碰到《Way of the Hunter》玩家很熟悉的“种群管理”问题。后者同样会把个体适应度与下一代联系起来,猎掉低适应度个体可以逐步改变一个栖息地的整体质量。《狩猎模拟3》的区别在于,它目前公开的规则不止停在遗传数值,还把群体地位、捕食链和玩家受袭一起纳入模拟。两套系统最终谁更细,要等正式版才能逐项比较,但Nacon Studio Ghent至少已经把系列的核心问题从“动物会不会像真的一样跑”推进到了“这个生态会不会记住玩家做过什么”。

这种变化放在系列历史里更明显。

Nacon Studio Ghent的前身是比利时工作室Neopica,《狩猎模拟》和《狩猎模拟2》都出自这个团队。2020年的《狩猎模拟2》已经有33种动物、猎犬追踪和大量授权装备,但动物AI的目标主要还是让不同物种拥有更可信的行为。《狩猎模拟3》仍然保留猎犬,却继续往下做了一层:猎犬可以寻找踪迹、跟踪路线、回收小型猎物,并会随着陪同玩家外出的次数增加而提升能力。

地图目前确认包括科罗拉多与德克萨斯。官方8月公布的科罗拉多名单单独包含19种动物,从美洲黑熊、落基山麋鹿到灰狼、野牛都有;这片区域又被划成高山、草原、湿地、白杨林、云杉林等不同环境,能见度与掩体条件会直接改变接近猎物的方式。

装备也不只是收藏。游戏收录贝雷塔、温彻斯特、勃朗宁等授权品牌,官方近期公布的勃朗宁武器从X-Bolt系列栓动步枪到BAR半自动步枪、B725和A5霰弹枪都有。玩家需要购买对应狩猎许可,并为目标动物选择合适口径;追猎、伏击、诱饵以及移动式隐蔽点则决定玩家怎样接近射击位置。





这正是《狩猎模拟3》现在最有意思的地方:枪械授权、弹道和开放世界当然仍是狩猎模拟的基本功,但真正决定这代能不能从前两作里拉开距离的,已经变成了“不开这一枪”的理由是否足够成立。




当一个高DNA雄性恰好站进瞄准镜时,最好的选择未必是扣下扳机。SimFauna若能在几十小时之后仍让玩家看见这次决定留下的种群变化,它才算真正完成了这套系统最重要的一步。
 

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