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《仙境传说3》国服重逢首测开启:三转、自由交易与40V40一次放开

本文编辑:网游战队网编辑 2026-08-27 15:45:01 更新
《仙境传说3》国服“重逢测试”于8月27日10点开启,持续至9月3日18点。本次为PC端限号、不计费、删档技术测试,开放Ba e.Lv1至60、完整三转职业、多人副本、三类PVP、公会与交易系统。相比单纯展示情怀,这轮测试更重要的是验证一整套PC MMO成长、经济和公会社交循环
《仙境传说3》今天开测,七天先把一套PC MMO骨架跑起来


《仙境传说3》国服“重逢测试”今天上午10点正式开启,服务器将运行至9月3日18点。本次只开放PC端,属于限号、不计费、删档技术测试;资格招募已在8月21日结束,中签玩家此前通过短信、B站站内信及资格查询页获得下载权限。游戏由Gravity与欢乐互娱联合研发,国服由bilibili游戏独家代理发行。



七天时间里,国服直接把Base.Lv1至60的成长段、初心者到三转的职业体系、装备、卡片、宠物、天赋和“灵魂残响”一起放了出来。六大一转职业仍是老RO玩家熟悉的剑士、魔法师、服事、弓箭手、盗贼和商人,后续一路进入二转、进阶二转及三转。四个挑战副本和三种PVP也没有等到后续测试再拆:5人“异域幻影”、10人“神之境界”、宠物副本“精灵之塔”以及“裂隙危机”都在本轮开放。

七天的开放清单已经把一款MMORPG的几条核心链路同时拉进测试:角色怎么成长,Build靠什么形成,装备和卡片从哪里来,物资怎样进入市场,公会成员为什么要长期待在一起,最后又拿什么去打大规模对抗。






PVP部分很能说明这套思路。Base.Lv49后可以进入“卡普拉・生存者之战”和15V15“龙格岛之战”,Base.Lv50开放40V40“模拟对抗战”;公会系统旁边还挂着公会拍卖、分红、公会商店、联赛和领土争夺战。生活线同时开放采矿工、园艺师、厨师,玩家三选二进行培养,摆摊和交易行也会运行。

这些东西放在一起,才接近《仙境传说3》一直对外强调的产品方向。2025年G-STAR期间,开发团队就谈过赛季制GvG、自由打宝和自由交易,希望让玩家经济、公会资源和赛季竞争产生联系。到了今年7月国服官宣,制作人Yu在公开信里仍把BD、公会和交易放在长线设计的中心。8月27日这轮测试,国内玩家第一次可以从实际服务器里看这套循环能不能接起来,而不只是看一段普隆德拉重制视频。

“国服首测”还有一段容易被标题省掉的时间背景。繁体地区在6月25日至7月2日已经进行过一轮“启燃测试”,当时同样开放Base.Lv1至60、三转职业、装备与卡片养成、多人副本、PVP和公会活动。电玩疯当时还实际展示了创角、主线、天赋、生活职业和三转战斗。

从两轮公开内容看,职业、养成、多人副本与PVP的核心骨架已经经过至少一次外部技术测试。国服这一轮仍然叫“小规模技术性测试”,说明B站接手发行后没有急着把它包装成接近公测的版本。官方在8月25日FAQ里也明确提醒,部分动画和细节仍未完成,当前内容不代表最终品质。

PC端则是这次很难忽略的一条线。首测客户端支持窗口拖拽、缩放和重新布局,也考虑了多显示器使用。制作人Yu在7月的信里甚至专门提到鼠标点击移动、怪物锁敌,以及把聊天框拖到屏幕角落这些老端游操作习惯。官方完整产品规划虽然包含移动端互通,但公开说法一直是“PC原生开发,移动端补充日常”。




这些PC界面细节直接指向团队想找回的老端游使用环境。老RO留下来的记忆,有很大一部分发生在战斗之外:南门摆摊、公会聊天、追MVP、换卡片、临时组队。普隆德拉的美术重制解决的是第一眼认知,交易、公会和长期人口能不能重新形成这种关系,才是《仙境传说3》挂上数字“3”以后绕不过去的问题。



还有一个容易误解的信息:本次测试“不计费”,只代表8月27日至9月3日这轮技术测试不开放付费,并不能据此判断正式版会采用免费、点卡、月卡还是其他商业模式。制作组此前谈过公平经济和长线运营方向,但国服正式计费方案目前没有公布。

没有测试资格的玩家现在已经无法补报本轮名额。正式上线时间、下一轮国服测试以及最终商业模式也都还没有确定;本次所有角色数据会在测试结束后删除

 

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