《赛博朋克2077》没有官方第三人称模式,这件事从2020年发售一直延续到现在。
玩家当然早就用MOD试过。
问题也一直很明显。
第一人称状态下看不到的V,原本并没有为“镜头全天候放到背后”准备一整套自然的角色动画。早期第三人称MOD最常见的画面,就是V走路、转身、攀爬时动作僵硬,身体比例和镜头又互相打架。能看见角色,不等于真的适合用第三人称玩。
CybrDrake刚刚发布的“Immersive Third Person - Best Of Both Worlds”,改的正是这件事。
MOD最初于9月3日登陆Nexus Mods,截至9月7日已经更新到1.1.0。它允许玩家在徒步状态下随时切换第一人称和第三人称,并重新处理第三人称镜头与角色动作。
重点不是一个“把镜头拉远”的按钮。
先看镜头。
第三人称状态下可以自由环绕V,镜头距离能够平滑调整,同时加入墙体碰撞判断。角色靠近墙壁、狭窄通道或者室内空间时,镜头不会简单穿进建筑模型里。
玩家还能保存5套镜头预设。
想把V放在画面正中、偏左、偏右,或者分别准备探索和跑图用的不同距离,都能提前存下来。拾取时的镜头辅助、待机状态头部追踪以及镜头移动参数也可以继续调整。
真正把它和老式第三人称MOD拉开距离的,是动画。
作者为女性V重新制作或重做了大量第三人称动作,包括待机、走路、慢跑、冲刺、停止过渡、跳跃、落地、游泳、滑铲、冲刺闪避、梯子和边缘攀爬、拾取物品等。

这些都是《赛博朋克2077》里一天会做几十次甚至几百次的动作。
如果其中任何一项仍然沿用只为第一人称服务的临时动画,第三人称镜头一拉开就很容易露馅。
现在女性V的动作完成度明显成了这款MOD的核心卖点。
男性V也能使用,但需要把预期放低一点。
作者当前对女性V的动画处理更彻底,男性V主要还是在原有基础上修正。Nexus评论区已经有玩家直接询问更完整的男性版本,作者页面和社区说明也普遍建议,现阶段用女性V能得到更完整的第三人称体验。
“Best Of Both Worlds”这个名字其实比“Immersive Third Person”更能说明它怎么工作。
它没有逼玩家把所有场景都留在第三人称。
进入战斗、驾驶车辆、播放剧情演出、使用终端以及一些原版明显依赖第一人称构图的场景时,MOD会自动把镜头切回第一人称。
场景结束以后,再自动恢复之前的第三人称状态。
这一点很关键。

《赛博朋克2077》的大量动画、枪械瞄准、义体操作、对话镜头和剧情演出,最初就是围绕第一人称设计。强行把这些全部拉成越肩视角,往往会看到角色穿模、镜头卡进NPC、武器位置错乱,甚至直接破坏原本已经设计好的演出。
CybrDrake没有试图一次把整款游戏翻修成《巫师3》。
他的办法是把第三人称放在最适合它的地方——走路、逛街、探索、跑酷和观察自己捏出来的V。
需要原版第一人称的时候就退回去。
所以这套MOD实际玩起来更像一套动态视角系统。
在夜之城街头闲逛时,可以看着V穿过人群。
突然开战,镜头回到第一人称。
打完以后收枪继续走,第三人称又回来。
驾驶同样如此。

游戏原本已经有成熟的载具第三人称镜头,因此MOD没有强行用步行第三人称摄像机接管所有驾驶场景。
第一人称动画也完全没有被覆盖。
这意味着不喜欢某段第三人称表现时,玩家仍然可以手动切回原版视角,不需要为了装这个MOD牺牲原来的第一人称动作。
它现在还谈不上“装完就和官方第三人称一样稳定”。
作者明确把项目标为WIP。
Nexus页面已经提醒,第一次载入存档时有可能发生崩溃,遇到这种情况重新启动游戏、再次载入通常可以恢复。作者目前主要只在所需前置MOD环境下测试,如果玩家同时装了大量其他镜头、动画或角色修改MOD,兼容问题会明显增加。
作者甚至直接建议,想得到最稳定体验最好新开一档。
安装门槛也不算低。
MOD要求《赛博朋克2077》本体和《往日之影》,同时依赖RED4ext、ArchiveXL、TweakXL、Codeware、Cyber Engine Tweaks等常用框架。Native Settings UI用于提供更方便的游戏内第三人称设置菜单。
第一次启动以后还必须自己绑定视角切换键。
可以在Cyber Engine Tweaks的Bindings里找到Immersive Third Person,也可以通过Native Settings UI进入Mods > Third Person设置。没有绑定按键,镜头不会自动开始工作。
对于国内玩家,还有一个9月7日刚跟上的变化。
Nexus现在已经出现针对1.1.0的简体中文翻译文件。MOD本体主要是设置项目,并没有大段剧情文本,但中文化以后,镜头参数和选项调节会方便不少。
它发布后也很快爬到了Nexus近期热门位置。
截至9月7日,Immersive Third Person已经排到《赛博朋克2077》近期新增MOD前列,上传短短几天就积累了大量讨论、Bug反馈和演示视频。
热度的原因并不复杂。
《赛博朋克2077》从来不缺好看的服装、义体外观和角色MOD。
缺的是玩家真的能在正常跑图时看见它们。
照片模式当然能看V,摩托车上也能切第三人称,但一旦下车重新走进夜之城,官方游戏仍然把镜头放回角色眼睛里。
这款MOD第一次比较认真地补了“走路时看见自己”这一块。
而且它没有假装《赛博朋克2077》原本就是一款第三人称RPG。
该回第一人称的地方就回去。
该让V出现在镜头里的时候,再把镜头拉出来。
这反而比硬把全游戏锁死在第三人称,更接近名字里的“两全其美”。
现在最大的问题只剩两个。
男性V的动画什么时候能追上女性V。
以及这套还在快速更新的1.1.0版本,能不能把目前Nexus页面上不断增加的兼容性和Bug反馈慢慢清干净。
如果这两件事继续补下去,夜之城真正稳定的“步行第三人称”可能这次才算刚刚有了雏形。