《识质存在》终于第一次降价了。
卡普空这款全新科幻IP自4月17日发售后,一直维持Steam国区原价。9月8日开启的新一轮特惠把标准版从268元降到214.40元,豪华版则从328元降到262.40元,两档都是8折。
Steam当前标注本轮特惠将在9月21日结束。因为地区与时区显示存在差异,国内玩家看到的活动结束时间可能落到9月22日前后,准备购买的话没必要卡最后几个小时。
这是《识质存在》发售后的首次Steam正式折扣。
但如果只把这件事理解成“卡普空终于开始打折”,会漏掉它过去几个月最重要的一组数据。
《识质存在》没有经历一个需要靠降价抢救的首发期。
4月17日上市后,它两天全球销量突破100万套,16天达到200万套。卡普空在最新一季度财报问答中进一步确认,截至6月30日,本作累计销量已经达到251万套。
对于一个没有旧作基础、没有成熟角色资产可以直接接流量的完全新IP,这个起步相当快。
卡普空自己也把原因说得很清楚:玩家对“动作+解谜”的组合、角色关系和月球世界观反应不错,试玩版提前放出也帮助这个新名字在正式发售前完成了第一轮认知。
真正让《识质存在》站住脚的,还是那套看起来有点奇怪的战斗。
休负责开枪。
戴安娜负责把敌人的防御拆掉。

玩家锁定敌人后,戴安娜会展开一个动态网格。需要在不中断的情况下连接蓝色节点完成破解;连得越多,破解效果和敌方装甲失效时间通常越有优势。
问题是,战斗不会因为你开始解这个小谜题就暂停。
敌人照样会冲过来。
导弹照样会飞。
所以玩家一直在做选择:现在多连两个节点,争取更长的破甲窗口,还是马上结束破解,先闪开这一轮攻击。
破解完成后,休的枪才真正开始有杀伤力。
未被破解的机器人防御很高,单纯端着枪硬打效率很差。戴安娜先把装甲打开,休再集中火力攻击暴露出的弱点,这套“破解—破甲—射击”循环几乎从头贯穿到尾。
不同敌人又会故意打乱这个顺序。
有些机器人外面套着红色护盾,戴安娜根本进不去,休得先用枪把盾拆掉。
有些敌人会发射追踪导弹,玩家又可以反过来破解导弹,把它送回原主人身上。

Hacking Node则继续往破解网格里塞额外效果,比如降低敌方防御的Decode、把破解扩散到附近目标的Multi-Hack。节点数量有限,用在哪一场战斗、哪一个敌人身上,会影响后面的资源余量。
这就是《识质存在》最容易把玩家分成两类的地方。
如果想把它当普通第三人称射击,只依靠准星和武器输出,很快会觉得敌人硬得离谱。
接受“双手同时工作”以后,节奏才开始顺起来。
右侧在解网格,画面中央还要看敌人的动作;破解完成立刻切回射击,打完一轮又准备下一次入侵。卡普空开发团队此前自己也说过,他们在早期原型里试过自动触发破解,最后觉得太被动;完全让玩家自由选择又会导致很多人只打枪,所以最后才把破解做成战斗里不可回避的一部分。
这次8折还有一个现实问题:标准版和豪华版差什么。
豪华版主要多出“Shelter Variety Pack”。
里面包含休和戴安娜的额外服装、武器皮肤、三首Shelter BGM、戴安娜表情动作以及资料库美术内容。它不是额外剧情章节,也不会增加新的主线区域。
所以如果只是第一次进坑,标准版已经包含完整游戏本体。
想收角色服装和额外展示内容,再考虑豪华版就够了。
口碑方面,《识质存在》到现在也没有明显掉下去。
截至9月初,Steam全语言评价仍维持“好评如潮”区间,第三方实时统计约5.2万篇评价、97%左右正面。最近30天评价略低一些,但仍保持九成以上好评。
简体中文玩家单独筛选时评价等级会因为Steam语言分类显示成“特别好评”,这和全语言综合评价不是同一组口径,不要把两个标签混在一起。
比首发口碑更值得看的是四个多月后的稳定度。
不少新作刚发售时靠核心玩家把评分冲得很高,等更广泛用户进场后会明显回落。《识质存在》的正面比例到9月仍然保持在高位,说明它那套“边破解边开枪”的玩法虽然不传统,但没有只在试玩阶段新鲜几小时。
这轮折扣也正好到了一个比较合理的时间点。
发售接近五个月。
销量已经过251万套。
首发评价稳定下来。
第一批玩家也基本把主线和后续模拟任务跑完。
现在卡普空开始第一次降价,目标更像是把那些“觉得268元略高、但一直想试试”的玩家往下一档价格带里推。
如果之前真正犹豫的是玩法,而不是价格,免费的《PRAGMATA Sketchbook》体验版仍然是更稳妥的办法。
先试一下自己能不能适应一边移动躲攻击、一边替戴安娜连破解节点。
如果这件事玩起来顺手,214.40元才有意义。
因为《识质存在》真正值不值得买,从来不取决于戴安娜有多可爱。
而是你能不能接受:在这款射击游戏里,扣扳机之前经常得先解一道题