《上古世纪S》第一次把自己的样子摆到了玩家面前。
Kakao Games 9月7日公开了《ArcheAge S: Strait of Freedom》的官方BI和主视觉。中文资讯里可以暂译作《上古世纪S:自由海峡》。画面中央不是一名孤独的主角,而是五名与世界观直接相关的主要人物,身后则是一支劈开海面的舰队。
这张图其实已经把游戏最想强调的东西写得很明白。
海。
船。
还有从陆地一路打到海上的MMORPG世界。

官方BI继续沿用《上古世纪》原本的构图,但把海洋、航行和指南针意象塞进了“S”这个字母里。副标题“Strait of Freedom”并不是单纯为了给续作加一个听起来更大的名字,至少从目前公开方向看,海峡、航路和海上争夺会直接进入游戏的核心。
《上古世纪S》由XLGAMES开发,Kakao Games负责全球发行。
项目总负责人是金京泰。他曾经担任初代《上古世纪》的第一任企划组长,之后又担任PD。对老玩家来说,这个名字比一张主视觉更重要,因为Kakao Games今年8月在财报说明会上已经把《上古世纪S》的方向说得非常直白:这不是把IP改造成另一种类型,而是“回到《上古世纪》原本的形态,再继续继承和发展”。
这里正好要和另一款新作分清楚。
XLGAMES手里还有《ArcheAge Chronicles》。
《Chronicles》走的是更现代的在线动作RPG路线,战斗、叙事和整体结构都在重新解释《上古世纪》IP。
《ArcheAge S》则是另一条路。
它只做PC。
不做移动版。
服务以Steam为中心。
游戏类型也明确写着PC MMORPG。
Kakao Games此前透露的核心玩法里,竞争PvP、海上资源争夺、领地控制以及陆海之间的贸易活动都在重点位置。换句话说,这次不是把《上古世纪》的世界观拿来重新讲一遍,而是想把当年这个IP最有辨识度的社会型玩法重新做一套。
这正是“自由海峡”这个副标题真正值得看的地方。
老《上古世纪》最容易留下记忆的,从来不只有职业和副本。
玩家可以种地、生产、造船,再把货物从一块大陆运到另一块大陆。航路不是安全传送线,海上会遇到敌对玩家,货物可能被抢,船也可能被打沉。
资源、路线、阵营和公会关系因此会自己形成故事。
一船货值不值钱,往往要看谁控制了海域。
一个港口有没有意义,也取决于附近是不是有人争。
Kakao Games现在给《上古世纪S》定下的关键词——海上资源、领地支配、竞争PvP——明显是在往这种系统关系上靠。
当然,目前还不能直接说它已经把老《上古世纪》的贸易系统完整复刻回来了。
官方没有公布贸易价格、船只制造、航路规则、犯罪系统、住房、生产职业或者领地战争的具体结构。
这些都得等实机。
好消息是,这个等待不会太久。
Kakao Games已经确认,会在9月内公开《上古世纪S》的开发者预览视频。开发团队会直接出镜解释设计理念和企划意图,同时第一次展示核心内容与实际游戏画面。
目前还没有公布视频的具体发布日期。
这段预览会决定很多东西。

如果只是给几段战斗镜头,《上古世纪S》仍然很难和其他韩系MMORPG拉开距离。
如果能把造船、航行、海上资源、PvP冲突和领地争夺放在同一个实机片段里,玩家才会真正看见它所谓“继承原作核心身份”到底做到了哪一步。
这款游戏的目标上线窗口也已经比一个月前更具体。
Kakao Games目前瞄准2027年第二季度进行全球服务,并明确表示会以Steam为中心。
注意这里仍然是“目标”。
官方还没有公布具体发售日,也没有开启Steam商店页预约倒计时,更没有宣布中国大陆单独代理、国服测试或者本地发行安排。
因此现在写“2027年Q2确定发售”还太早。
更准确的说法,是团队正在以2027年第二季度上线为开发目标。
这也意味着留给它展示玩法的时间并不算特别宽裕。
距离目标窗口只有半年多。
9月开发者预览如果真能拿出完整实机,《上古世纪S》很快就要从“IP概念阶段”进入“玩家开始挑系统细节”的阶段。
主视觉里的五个人是谁。
舰队为什么出海。
海上资源怎么抢。
领地控制和贸易有没有真正互相咬合。
PvP是开放世界自然发生,还是被切进独立战场。
这些问题比角色脸做得多精细更重要。
因为《上古世纪S》现在主动选择了一条最难糊弄老玩家的路线。
它没有说自己只是借用《上古世纪》的世界观。
Kakao Games直接把它定义成回归原本MMORPG形态的新作。
既然如此,玩家最后看的也不会只是画面像不像十几年前的诺亚大陆。
船能不能真的开出去。
货物值不值得冒险运。
海上碰见另一支舰队时,是绕路,还是开炮。
这些才会决定《上古世纪S:自由海峡》到底有没有把那个老IP真正接回来。