《潜水员戴夫》已经卖过1000万套了。
MINTROCKET与Nexon在9月9日确认,这款海洋冒险游戏全球全平台累计销量突破1000万。这个数字统计的是PC、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Switch 2以及已经在中国大陆上线的移动版等平台累计销量,不是注册玩家数,也不是下载量。
更有意思的是时间点。
全球iOS与Android版本还要到9月17日才正式上线。
也就是说,《潜水员戴夫》真正跨过1000万这条线时,面向全球的手机市场还没有完全打开。
这款游戏最早在2022年10月登陆Steam抢先体验,2023年6月推出PC正式版。之后平台一点点往外铺:Switch、PlayStation、Switch 2、Xbox陆续加入,直到今年2月,移动版率先在中国大陆上线。
这种增长方式和首发爆炸型游戏不太一样。
《潜水员戴夫》的销量并不是在某一个月突然冲出来,而是三年里不断叠平台、叠内容、叠联动,把原本已经卖出去的游戏继续往新用户面前推。
中国移动版就是最近最明显的一次扩张。
心动网络负责的中国大陆移动版本于2月6日上线。Nexon这次公布1000万里程碑时同时确认,截至2026年6月,中国移动版累计销量已经超过100万套。
这里是“销量”,不是预约量。

此前TapTap测试阶段确实出现过超过100万预约的数字,但那是正式发售前的预约成绩;现在官方给出的则是移动版上线后的实际销售数据,两者不能混在一起。
对一款已经在PC和主机上卖了数年的买断制游戏来说,中国手游还能再贡献百万级销量,已经说明这次移植并不是简单把旧版本缩进手机屏幕。
心动在国内做了一套比较完整的移动适配。
游戏仍然保留白天下海、晚上经营寿司店的原始循环,基础内容和PC版保持一致,同时对触控操作、UI布局和移动设备上的使用习惯进行了重新调整。
这条路线很快就要复制到全球市场。
9月17日,《潜水员戴夫》会正式登陆Apple App Store与Google Play。
海外移动版采用“免费下载试玩前段内容,再一次性解锁完整版”的模式。美国App Store目前列出的完整版解锁价格为9.99美元,实际价格会根据各地区商店调整。
它没有被改造成常见的免费手游结构。
官方公开信息显示,全球移动版仍然按完整买断内容来做,下载本体可以先试玩开场,再决定是否购买完整游戏。
移动端真正新增的是操作方式。
比如在班乔寿司店倒茶时,可以直接利用手机陀螺仪倾斜设备;海底视角加入三档距离调整;进入鲛人村以后,玩家还能直接从地图选择NPC快速移动。
这些改动都没有改变原本玩法逻辑。
它们处理的是“PC操作搬到手机以后麻不麻烦”。
DLC也没有被丢在主机和PC端。
MINTROCKET已经确认,DREDGE合作内容和今年6月推出的《In the Jungle》都会进入移动版内容体系。购买移动版基础游戏的玩家还会获得DAVE THE DIVER Digital Extra。

《In the Jungle》本身也已经成为这次1000万销量背后的另一组重要数字。
这份大型内容包在6月18日推出后,两个月左右累计销量突破100万套。
从蓝洞转到丛林以后,戴夫进入淡水环境探索,新的村落、食材与烧烤餐厅继续沿用“探索—收集—经营”的循环,但换掉了场景和部分生产节奏。
100万份DLC销量说明,留下来的老玩家依然愿意继续买内容。
这对《潜水员戴夫》的长线表现很重要。
本体在2023年正式发售后,并没有只靠打折维持销量。
《DREDGE》《哥斯拉》《如龙》等合作内容不断给旧玩家理由重新回来,《In the Jungle》开始提供更完整的大型付费扩展;与此同时,游戏又从PC一路扩到主机、再扩到手机。
每一次扩张都在重新制造一批第一次接触戴夫的人。
这也是1000万最值得看的部分。
它不是一款刚上市的新游戏。
正式版已经发售三年。
核心循环从一开始也没变:白天下海捕鱼,把有限氧气和背包容量压到极限;晚上回班乔寿司店,把白天带回来的鱼变成菜单和收入。
海底会不断塞进新生物、Boss、支线和小游戏,寿司店又把这些资源重新接回经营系统。
玩家每次下潜都有明确目的,但很容易因为看到一条更值钱的鱼、一个没开的箱子或者一条新的岔路,继续往下多游几十米。
这种循环看起来简单,却很能支撑长期游玩。
MINTROCKET后来加进来的大量联动与扩展,也基本都围绕这套循环继续长,而不是把游戏改成另一种东西。
1000万销量以后,工作室已经把《潜水员戴夫》继续往一个系列方向扩。
除了《In the Jungle》,MINTROCKET还公布了以班乔为主角的《Bancho the Chef》。这款作品会把寿司店里那个总是板着脸做料理的厨师单独拉出来,讲他成为厨师之前的经历,目前发售时间未定。
所以这次销量节点更像是一个中途数字。
PC和主机已经把本体送到1000万。
中国移动版提前证明了手机上也有人愿意为这套买断内容付费。
9月17日以后,全球iOS与Android市场才真正开始计入下一阶段。
戴夫已经下潜三年。
现在的问题不再是这款游戏能不能活得久。
而是1000万以后,它还能把这套“白天下海、晚上卖寿司”的生意继续开到多大。