《剑星》Switch 2版终于把发售日和实体版方案一起定下来了。
Shift Up宣布,《Stellar Blade Complete Edition》将于11月6日00:00在日本、韩国上线;按北美太平洋时间和GMT计算,则会在11月5日开放。数字版预购现已启动,实体版也同步开放零售预订。
这次最先在实体玩家圈里引起讨论的,并不是日期。
而是卡带。
Shift Up明确确认,《剑星:完全版》Switch 2实体版会把完整游戏直接收录在游戏卡上。
不是Game-Key Card。
也不是放一张需要联网下载完整本体的“钥匙卡”。
玩家插入实体卡后,就能直接安装和游玩游戏本体,不需要再额外下载主体数据。
在Switch 2这一代,第三方大体量作品是否采用Game-Key Card已经成为不少实体玩家非常在意的问题。
这类卡片外观看起来仍然像实体游戏,但卡里主要保存的是启动和授权信息,真正的游戏数据需要从网络下载。
对于单纯把实体版当“盒装购买方式”的玩家来说,区别可能不算大。
但对于收藏、转手、长期保存,或者不希望未来依赖服务器重新下载的用户而言,完整卡带的意义完全不同。

《剑星》这次直接选了后一种方案。
而且它不是一款体量很小的独立游戏。
Nintendo欧洲商店目前列出的Switch 2下载容量约为25.1GB,巴西商店页面则显示估算约25.4GB。
这也意味着Shift Up确实为实体版本准备了能够容纳完整内容的卡带规格,而不是为了压低实体制造成本改用Game-Key Card。
游戏本身登陆Switch 2的,也不是最初的标准版。
正式名称是《Stellar Blade Complete Edition》。

完全版包含《剑星》本体,以及此前已经推出的主要追加内容。
其中包括与《NieR:Automata》的合作DLC,以及与Shift Up自家作品《胜利女神:妮姬》的联动内容。
完全版还收录一整套额外奖励,包括EVE、Adam与Lily的Stargazer系列服装、眼镜、耳饰、无人机外观,以及经验值和金币奖励。
这次Switch 2发售还会再增加新的《Bayonetta》合作服装。
Shift Up已经在预购宣传片里展示其中三套造型,另有一套暂时保密。
这些新服装也会在Switch 2版推出时,同步免费更新到PS5和PC版本。
预购玩家则可以提前解锁EVE的Planet Diving Suit(White Edition)、Classic Round Glasses和Ear Armor Earrings。
价格方面,Shift Up官方公布的建议零售价为59.99美元、54.99英镑、59.99欧元、7980日元和69800韩元。
另外还有数量有限的SteelBook版本。
实体收藏这次显然被放在了比较高的位置。
不过Switch 2版真正难做的地方,仍然是性能。

《剑星》最早为PS5开发,后续PC版又继续提高画质和帧率上限。
把这样一款强调高速闪避、格挡、精准反击和Boss战节奏的动作游戏搬到掌机形态,帧率不是单纯“能跑起来”就够。
Shift Up技术总监兼CTO DongKi Lee此前在gamescom接受采访时已经公开了具体方案。
团队给掌机模式和底座模式设定的目标都是60fps。
但这个60fps不是原生60帧渲染。
开发团队采用稳定30fps作为基础,再通过AMD FSR 3.1的帧插值把输出提升到60fps目标。
画面部分则使用NVIDIA DLSS进行升频。
底座模式目标输出为1080p。
掌机模式为720p。
这种组合本身很少见。
DLSS负责图像升频,FSR 3.1负责帧插值。
Shift Up把两家的技术叠在同一个Switch 2版本里,目的就是在有限功耗下同时维持画面和动作流畅度。
真正上线后,玩家最需要看的也会是输入延迟。
因为《剑星》的战斗对Parry、Perfect Dodge和Beta技能衔接都比较敏感。
如果画面看起来是60fps,但基础输入仍然更接近30fps节奏,那么在高强度Boss战里能不能保持稳定手感,会比数字本身更重要。
这也是Switch 2版最值得实机检验的部分。
除了性能适配,Shift Up还专门利用了Joy-Con 2。
官方目前确认,部分非战斗活动支持Joy-Con 2动作控制,例如钓鱼。
这类功能没有改变核心战斗,但能让Switch 2版和PS5、PC版本之间多一点平台自己的使用方式。
从内容上看,《剑星》本体已经很成熟。
故事围绕第7空降小队成员EVE展开。
地球在Naytiba入侵后陷入毁灭,大部分幸存人类撤离到太空殖民地。
EVE被派回地面执行夺回地球的任务,并在废墟中遇到Adam、Lily等角色。
随着她不断接近Naytiba和人类过去的真相,最开始看起来很简单的“消灭怪物、拯救人类”逐渐变成一个关于身份、记忆和人类定义的问题。
真正让这款游戏站住脚的还是战斗。
普通攻击只是基础。
Beta技能、Burst技能、格挡、精准招架、闪避、远程无人机和不同Exospine搭配共同组成一套成长体系。
Boss战尤其强调观察攻击节奏。
连续完美招架后削弱敌人平衡,再用强力技能打开输出窗口,是很多战斗最核心的节奏。
Switch 2版如果能把这种输入反馈保住,掌机模式本身就会成为新的卖点。
而这次完整卡带则解决了另一个完全不同的问题。
《剑星》并不是第一次扩大平台。
游戏2024年4月先登陆PS5,2025年6月进入PC。
Switch 2是第三个平台。
所以素材里“以全平台姿态席卷各大主机阵营”的说法需要收住。
它目前依然没有Xbox Series版本。
更准确的说法,是《剑星》正在从最初的PlayStation单平台作品,逐步扩展到PC和Nintendo Switch 2。
平台确实越来越多。
但还不是“全平台”。
11月真正发售时,玩家大概会同时看三件事。
25GB级别内容塞进Switch 2卡带后,实体版到底有多完整。
30fps基础帧配合DLSS与FSR 3.1帧插值,实机手感能不能稳住。
以及把《NieR:Automata》《胜利女神:妮姬》和新的《Bayonetta》合作内容全部装进去以后,这个“Complete Edition”到底值不值得再买一次。
至少实体版这一项,Shift Up已经先把答案说得很清楚。
盒子里不是一张下载钥匙。
游戏就在卡上。