《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的Switch 2版终于开放预购了。
Amazon Game Studios与Crystal Dynamics在9月9日确认,Nintendo Switch 2数字版现已接受预购,实体版本也会在指定零售商销售。游戏正式发售日仍为2027年2月12日,平台包括PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC Steam。
需要分清的是,这并不是《亚特兰蒂斯遗迹》第一次开放预购。
PS5、Xbox Series X|S和Steam版本早在6月就已经启动预购。9月这次新消息,重点是Switch 2版本终于跟进,而且实体版的介质方案也一起确认下来。
它采用Game-Key Card。
这种卡看起来和普通Switch 2实体游戏卡相似,但卡里并不保存完整游戏数据。
第一次插卡启动时,主机需要联网,把游戏本体下载到Switch 2内部存储或microSD Express卡。下载完成后,之后可以离线启动,但游玩时仍然需要把Game-Key Card插在机器里。
因此它不是盒子里只放一串兑换码。
卡本身仍然承担游戏授权,也可以插到另一台Switch 2上重新下载并使用。
但从保存方式看,它和“完整游戏全部写在实体卡里”的传统卡带仍然不是一回事。
最近Switch 2实体市场对Game-Key Card的讨论一直没有停。
有些玩家在意的是联网和存储空间。
有些人更关心多年以后服务器环境变化时,手里的实体盒还能不能独立保存一款完整游戏。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》现在已经把自己的选择说清楚:Switch 2实体标准版会用Game-Key Card,实体收藏版同样如此。
这和刚刚确认“完整游戏收录卡带”的《剑星:完全版》正好走了两条不同路线。
版本内容也需要仔细看,因为目前流传的一些说法把预购奖励和版本固定内容混在了一起。
标准版核心就是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》完整游戏。
“生存者”服装并不是所有标准版永久自带的普通内容,而是预购任意版本都能获得的提前解锁奖励。造型灵感来自2013年的《古墓丽影》。
豪华版在标准版基础上增加“巴黎逃亡者”服装,以及一份发售后推出的剧情DLC Story Pack。
官方目前写的是一份剧情DLC包,不是“剧情DLC季票”。
豪华版和收藏版预购玩家还可以获得48小时提前游玩资格,从2月10日开始进入游戏。
不过这项提前游玩并不是全球所有地区都有。
官方特别注明,日本、韩国、中国香港/中国台湾以及东南亚部分地区不提供48小时提前进入。
对于亚洲地区准备购买Switch 2版的玩家,这个限制比“豪华版可以提前两天”本身更需要注意。
收藏版则继续往实体周边上堆。

其中包括高级铁盒、劳拉雕像、迷你美术设定集、Croft Signet Pin以及Triumvirate Talisman主题钥匙扣。
这里也有一个容易被中文资讯写错的小地方。
Croft Signet Pin是徽章,不是“克劳馥家族戒指”。
早期官方展示的收藏版雕像则直接把劳拉与霸王龙放在一起,这个构图很明显是在向1996年初代里最经典的一幕致意。
因为《亚特兰蒂斯遗迹》本身就是从那里重新开始。
Crystal Dynamics没有把它定义成简单高清复刻。
官方用的词是“complete reimagining”。
开发工作由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog共同完成,使用虚幻引擎5,对1996年第一代《古墓丽影》的地图、战斗、移动、谜题和叙事重新设计。
原作的大方向还在。

劳拉为了寻找拥有巨大力量的Scion碎片,从秘鲁出发,随后前往希腊、埃及,并最终接近一座被神话包围的神秘地中海岛屿。
但同一个地点内部已经不是1996年的关卡结构。
开发团队拿秘鲁失落山谷举过很具体的例子。
原版经常是一间封闭房间接着下一间封闭房间。
新版会把其中不少空间打开,做成半联通区域。
玩家可以从不同角度观察、寻找路线,再决定怎么接近谜题目标。
熟悉的齿轮谜题依然存在,但不再只是找到一个物品、放进指定槽位。
实际试玩里,劳拉需要攀爬建筑、利用抓钩摆荡,再把齿轮从高处踢进水流,让水把它送回下方机械结构。
这就是这次“重塑”和传统重制最容易拉开区别的地方。
它保留了原作里那座山、那个齿轮和失落山谷。
解决问题的空间却扩大了。
劳拉自己的移动能力也明显现代化。
抓钩已经进入常规探索工具。
攀爬、跳跃、横杆摆荡和抓钩跨越可以连在一起,用来穿过更大尺度的垂直区域。
谜题里则会出现水流、光线、压力板和符号解读等机制。
官方希望这些谜题不只是单纯找钥匙,而是让玩家先从环境里获得信息,再决定怎么启动整套机关。
战斗仍然保留劳拉最有辨识度的双持手枪。
除此之外还会有其他可以解锁的武器。
新版把更多空中动作和移动射击塞进战斗,让劳拉可以一边翻越环境、一边处理野生动物、雇佣兵以及神话生物。
霸王龙当然也没有消失。
从已经公开的实机和试玩内容看,开发团队并没有因为现代化就把初代《古墓丽影》改成纯射击动作游戏。
秘鲁试玩仍然把大量时间留给找路、观察环境和解决机关。
战斗出现得很集中,但不是每走几步就塞一波敌人。
这点其实比画面升级更关键。
1996年的《古墓丽影》真正留下来的,不只是双枪、恐龙和方块胸。
那种一个人进入巨大遗迹以后,先站在原地观察十几秒,判断自己到底该往哪里爬的感觉,才是初代最难重新做出来的东西。
Crystal Dynamics这次在“Legacy of Atlantis”里要保留的,正是这层冒险节奏。
Switch 2版给这件事又多加了一层现实问题。
游戏会针对Switch 2做平台优化,也支持掌机、桌面和电视三种使用模式。
但截至目前,官方还没有公布Switch 2版最终下载容量、分辨率与帧率指标。
既然实体版已经确定使用Game-Key Card,准备买盒装版的玩家至少可以提前确定一件事:
卡盒可以买回家收藏。
真正的秘鲁、希腊、埃及和那座神秘岛屿,第一次启动时还是得从网上把它们下载进机器