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《英灵神殿》1.0正式上线 Steam峰值回升至16.8万,IGN给出10分

本文编辑:网游战队网编辑 2026-09-10 17:45:06 更新
《英灵神殿》于9月9日结束超过五年半的抢先体验,正式进入1.0版本。Steam 24小时同时在线峰值升至168093人,较8月月峰值31005人增长约442%,但仍低于2021年的502387人历史纪录。1.0同步加入最终生物群系Deep North、40余种武器和80余种建筑部件
《英灵神殿》于9月9日结束超过五年半的抢先体验,正式进入1.0版本。Steam 24小时同时在线峰值升至168093人,较8月月峰值31005人增长约442%,但仍低于2021年的502387人历史纪录。1.0同步加入最终生物群系Deep North、40余种武器和80余种建筑部件。

《英灵神殿》终于1.0了:16.8万人重返Steam,但离五年前的50万纪录还很远



《英灵神殿》终于把“抢先体验”四个字从Steam商店页上拿掉了。

Iron Gate在9月9日正式推出Valheim 1.0。从2021年2月2日进入Early Access算起,这段开发周期持续了五年七个月。Steam商店现在已经把正式发售日更新为2026年9月9日,PC、Linux、Mac、Xbox One、Xbox Series X|S、PS5和Nintendo Switch 2版本也在这一节点完成了新的平台整合,并支持跨平台联机。

玩家回来的速度很快。

SteamDB数据显示,《英灵神殿》过去24小时同时在线峰值已经升到168093人。作为对比,2026年8月的月峰值只有31005人,1.0上线后峰值大约扩大到原来的5.4倍,增幅约442%。

这个数字已经把《英灵神殿》重新推回Steam最活跃的生存游戏行列。

但它还没有回到2021年的最高点。

《英灵神殿》第一次爆红时,Steam同时在线峰值曾在2021年2月21日达到502387人。五年多以后,1.0首轮峰值大约只有历史纪录的三分之一。

所以这次更像一轮大规模回流,而不是重新复制首发奇迹。

对一款已经被大量玩家提前玩过几百小时的生存游戏来说,这种回流本身已经很难得。

真正让不少老玩家回来的是Deep North。





这是《英灵神殿》第八个、也是1.0补齐整个主线进度的最终生物群系。

此前的流程从Meadows、Black Forest、Swamp、Mountains一路推进到Plains、Mistlands和Ashlands,Deep North终于把地图最北端那片多年保持空白的冰雪区域做成完整内容。

Iron Gate给这片区域准备的东西并不少。

官方1.0更新日志确认,新版本加入40种以上新武器、4套新护甲、2件披风、2件饰品、10种以上新生物、80种以上可建造部件、30种以上制作材料和20种以上食物。

还包括新的地点、事件、音乐、工具和机制。

Deep North也不是单纯把Ashlands换成雪地。

积雪会影响建造,需要先清理。

部分冰面可能破裂。

新的地下区域、废弃聚落和巨型生物让北境从地图边缘的风景,变成完整的终局探索区域。

玩家一路从草地砍第一棵树、穿过沼泽挖铁、登上雪山找银,再到迷雾之地接触Eitr魔法和Ashlands的高强度战斗,最后才会进入Deep North。

这里也要纠正一个容易写错的说法。

魔法系统并不是1.0首次加入。



Eitr与法杖体系早在Mistlands更新时就已经进入《英灵神殿》。1.0继续增加新的装备和魔法相关选择,但不能把“新增魔法系统”当成本次版本的首发功能。

饰品也是同样情况。

1.0更新日志写的是新增2件trinkets,不是首次建立整个饰品系统。

Boss数量也没有“接近翻倍”。

1.0补齐Deep North后,主线生物群系推进到八个,对应最终区域也加入新的终局Boss。它扩充的是最后一段游戏流程,不是突然把原有Boss总量翻了一倍。

这些细节反而能看出1.0到底做了什么。

Iron Gate没有在最后一个版本里把游戏改造成另一种东西。

它只是把五年前那条很简单的循环一路做完。

准备食物。

换更好的护甲。

造一条能去更远地方的船。

找到下一个生物群系。

从当地材料里做出下一阶段装备。

然后去找那个区域最危险的东西。




《英灵神殿》最强的一直不是剧情任务数量。

Steam商店甚至不会给玩家塞满传统任务日志。

真正驱动探索的是地图上那块还没有揭开的区域,以及“再往海那边走一点会看到什么”。

PC Gamer在1.0评测里仍然特别肯定了这种探索节奏和食物系统。生命、耐力以及后期Eitr都和吃什么直接相关,一顿饭不是开战前随手加个Buff,而是决定角色这一趟到底适合扛伤害、长时间奔跑,还是使用魔法。

建造又把冒险获得的资源重新拉回家。

很多玩家花几十小时打Boss,最后真正记住的却可能是自己盖过的一座港口、一栋山顶木屋,或者某次和朋友一起拖着满船矿石回基地的晚上。

这也是IGN在正式版评测里给出10分的核心理由之一。

IGN编辑Len Hafer在9月8日发表的1.0评测中表示,自己这轮新档已经游玩超过100小时,最终仍然愿意继续回到这个世界。其评价重点放在美术风格、危险的地下城与Boss、家园建造以及整个世界的探索尺度上。

这不是所有媒体都认为它毫无问题。

部分评测仍然批评《英灵神殿》存在老系统不够便利、一些生物群系推进偏磨,以及资源搬运限制带来的重复劳动。

但1.0首轮媒体评价整体很高。

截至9月10日,Steam商店页面显示的Metacritic媒体分已经来到90分。这个聚合分数还可能随着后续评测加入继续变化,因此不适合把9月9日早些时候出现的89分当成固定最终成绩。

Steam玩家评价同样需要把数字写对。

目前Steam英文用户评测好评率约94%,SteamDB统计的总评论量已经超过54万。原素材里的“943%”显然只是录入错误,不存在超过100%的好评率。

1.0也没有只服务PC老玩家。

PS5和Nintendo Switch 2在9月9日正式加入平台阵容,与原有PC和Xbox玩家支持完整跨平台游玩。

这让《英灵神殿》第一次真正把当前主流主机平台全部接到同一个世界里。

对于已经玩过五年的老玩家,Deep North是最后一块没走完的地图。

对于第一次从PS5或Switch 2进来的新玩家,前面还有从Meadows开始的整整八个生物群系。

168093人的Steam峰值说明,至少在1.0上线第一天,大批维京人愿意重新开船。

只是五年前那座502387人的山峰依旧立在那里。

这一次,Iron Gate终于不用再回答“什么时候出1.0”。

地图最北边的雪,已经可以自己去踩了。

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