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《WARDOGS》Steam峰值达42.8万,首日销量125万份

本文编辑:网游战队网编辑 2026-09-14 16:30:02 更新
BULKHEAD开发、Team17发行的《WARDOGS》在Steam抢先体验首日售出125万份,历史同时在线峰值升至428666人。亮眼数据背后,服务器浏览器、亚洲容量与中文玩家口碑仍是首发阶段必须处理的问题
《WARDOGS》跻身2026年Steam新作在线峰值前三


由BULKHEAD开发、Team17发行的战术射击游戏《WARDOGS》于9月10日登陆Steam抢先体验。Steam中文商店目前仍以英文原名展示,国内报道中常见的《战狗》属于暂译。截至9月14日,SteamDB记录的历史同时在线峰值已经升至428666人;BULKHEAD随后宣布,本作进入抢先体验后的首日销量达到125万份。

若按2026年新发售游戏的Steam历史同时在线峰值统计,并不把年内转为1.0版本的《幻兽帕鲁》算作新作,《WARDOGS》目前排在《杀戮尖塔2》的574638人和《Subnautica 2:异星水域》的467582人之后,
位列第三。三款游戏进入市场时都处于抢先体验阶段,原始消息将前两款描述为正式版首发并不准确。《WARDOGS》美区标准版售价为39.99美元,49.99美元对应包含Supporter Pack的支持者版。

这次流量并非毫无预兆。BULKHEAD在8月的封闭测试中吸引了接近50万名不同玩家,9月初最后一轮测试转为开放测试后,SteamDB记录的同时在线峰值达到245118人。官方当时明确表示,测试项目包括服务器扩容、浏览器、语音、登录队列和内容权益。正式上线后的峰值又比该轮测试高出约75%,最终压垮的恰好还是这些系统。作为参照,BULKHEAD上一款多人射击游戏《BATTALION: Legacy》的Steam历史峰值只有16771人;《WARDOGS》面对的是超过25倍的同时在线规模。





真正把这批射击玩家留在同一张地图上的,不只是“100人同场”。三支队伍会在256平方公里地图中争夺随机出现的2×2公里控制区,区域内人数占优的一方持续得分,率先达到100分获胜。玩家初始拥有10000美元,
每次重生都要为武器、装备和载具付费,现金还能跨比赛保留。复活队友、运送友军、控制目标和补给物资都能带来收入,于是医疗、驾驶和后勤不再只是给队伍做贡献,也直接关系到个人下一条命能买得起什么。

PC Gamer在9月11日的实机记录中提到,倒地玩家可以按F1给救援者追加最高500美元报酬,附近医疗兵会直接看到赏金;直升机接送、前沿基地建设也被纳入同一套现金循环。它把大型战场里最难稳定维持的协作行为,改造成玩家可以当场计算收益的交易,这比单纯增加载具或扩大地图更能解释《WARDOGS》的首发吸引力。

玩家数量也放大了抢先体验版本的缺口。上线当天,大量用户遇到长时间排队、身份验证失败、进入服务器后被踢出等问题,官方一度关闭服务器,并通过热修复让玩家分批进入。到截稿时,Steam英文评测约3.1万篇,好评率85%;简体中文评测约2700篇,好评率只有45%。中文负面评测中反复出现排队、亚洲官方服务器满员和连接失败,部分玩家还提到掉帧与疑似作弊,但后两项仍是玩家个体反馈,不能直接写成官方确认的系统性问题。




BULKHEAD在0.11更新说明中承认服务器浏览器和社区服务器支持不足,并安排拆分官方与社区服务器入口,加入文本搜索和固定服务器ID,同时增加亚洲服务器容量,继续处理现金漏洞与GPU崩溃。《WARDOGS》的玩法循环已经通过销量和在线人数完成了第一轮验证;中文区明显偏低的好评率,已经把现阶段的优先级写得很清楚:先让付费玩家稳定进入战场

 

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