暴雪在BlizzCon 2026公布了《World of Warcraft: Forever》。游戏将于2026年11月4日15时(太平洋标准时间)全球上线,首批新团本12月9日开放;测试则从9月17日持续至10月21日。官方目前使用的正式名称是“World of Warcraft: Forever”,尚未公布可核实的简体中文译名。
上线后,拥有有效《魔兽世界》订阅或游戏时间的玩家即可进入,不需要另买一份基础游戏。测试资格没有随订阅免费开放,仅包含在Skyborne Epic Pack和Warcraft Forever Collection中;新种族Skyborne及其1至12级出生地Zephras Isle也属于可选升级包内容。把“订阅可玩”理解为全部内容都已包含,会漏掉这层付费边界。
暴雪没有把Forever定义成怀旧服的新赛季。官方专题面板称,它既不是模式,也不是新版Classic,而是一条将长期扩展的独立艾泽拉斯时间线:故事从原版世界的“第一年”重新分岔,等级上限固定在60级,海加尔山、Riverglades、Shen’dralas和Zephras Isle等区域被纳入1至60级旅程,后续更新继续横向铺开。

这才是Forever与此前赛季服的实质差别。赛季服可以用重置制造新起点,资料片可以靠等级和装备膨胀推动角色前进;Forever把60级作为长期上限,就必须让新奖励有吸引力,同时不能让旧团本迅速报废。开发团队在会后采访中明确表示,会放慢装备强度的增长,让早期团本在新阶段到来后仍有价值。这比“进度永久保留”更准确:暴雪承诺的是一个持续运营、不会按赛季结束的角色归宿,并没有公布一份保证所有系统状态永不调整的条款。
副本奖励也在为这套长期结构让路。开发团队接受《太阳报》采访时透露,普通地下城怪物提供的经验会明显减少,地下城任务经验则大幅提高。第一次完成任务、了解路线和队伍配合会得到更集中回报,反复刷同一条高效率路线不再是升级阶段的明显最优解。它没有消灭刷本,却把奖励重心从“单位时间击杀多少怪”拉回了一次完整的地下城冒险。
团本规模同样不能简单写成“所有副本都有10人和20人双模式”。Kotaku在9月14日对首席Classic设计师Tim Jones、首席遭遇设计师Mike Nuthals的采访确认,Forever不采用弹性团本;团队计划让每个内容阶段至少分别提供一项10人和一项20人团本,部分阶段另有40人内容。两种人数对应不同团本,并非同一副本可切换人数。官方现已公布的Barrow Deeps为10人挑战,海加尔山峰为20人团本。
一些看似复古的限制,也是在给这套慢节奏留出社交空间。集合石可以打开寻求组队功能,但不能把成员传送到副本门口,没有术士时仍需自行集合。插件会引入接近正式服的战斗内限制,阻止利用计算自动标记或代替玩家沟通的功能,不过暴雪尚未公布完整插件规则。开发团队还确认不会加入一键输出循环。

职业设计则要谨慎区分开发方向和已经敲定的规则。Jones表示,Forever会从更接近Classic、强调职业身份和简洁度的基准出发,探索赛季中的部分设计并不适合直接移植。Kotaku据此判断萨满坦克等非常规定位不会在首发出现,但暴雪并未发布一份将“萨满坦克、法师治疗”逐项排除的官方清单,仍在测试中的职业设计不宜提前写成硬性禁令。
Forever面对的不是“经典服要不要增加新内容”这道旧题,而是更难的一道:新内容不断加入后,旧世界还能不能继续是游戏主体。固定60级、压低重复刷怪收益、保留不同人数的独立团本,再限制一部分会压缩交流过程的便利功能,
已经构成一套相互咬合的答案;它是否成立,要看12月9日之后的新装备曲线能否兑现“不淘汰旧内容”的承诺。