IGN在9月22日公开了米哈游多人合作动作游戏《源初之结》(NODUSFALL)的试玩体验。报告补足了预告片未能说明的内容:四名角色如何在同一场Boss战中承担不同任务。游戏确实使用轻重攻击、耐力和闪避等常见设计,但实际战斗更接近带有职业分工的高速共斗,与围绕等待敌人出招、抓住空隙反击建立的传统类魂玩法并不相同。
试玩记者选择的是一名使用火焰剑的近战角色,普通攻击命中后积攒资源,再将其投入强化重击。其余三人分别使用弓箭、治疗法术和重型巨剑,后者负责吸引敌人并承受伤害。角色还配有三项主动能力与一项终极技能,攻击节奏围绕连续输出、技能冷却和资源消耗展开。表面相似的耐力条没有决定游戏类型,角色技能如何迫使队伍移动和分工,才是这套战斗与类魂作品拉开距离的地方。

中国神话怪物穷奇把这种分工暴露得最清楚。它会飞离近战攻击范围,火焰剑角色的大部分位移和终结手段随之失效,远程弓箭手承担主要输出。穷奇还会召唤红色能量球,若不及时处理,持续伤害会迅速压垮整支队伍。IGN小队第一次挑战便因此团灭,第二次尝试时才开始主动清理能量球、使用此前忽略的药水,并通过倒地救援维持战线。战斗结束前,四人共同触发处决,由巨型幽灵挥斧斩下,为长时间协作提供了明确的收尾反馈。
同一套科隆试玩却产生了明显不同的难度评价。GamesRadar记者使用专职治疗角色,既能锁定单名队友持续恢复,也能发动范围治疗;其体验中没有倒地,并认为补给相当充足。PC Gamer选择重装角色后,则更强调蓄力攻击与怪物正面碰撞的反击机制。三家媒体面对相近内容,一个被穷奇团灭,一个几乎没有生存压力,另一个把乐趣集中在前排对抗上。这种差异说明目前还不能简单把《源初之结》归为“高难度”或“低难度”:职业构成、玩家是否使用药水,以及能否及时处理场地机制,都会改变同一场Boss战的压力。

这种角色分工也让游戏的获取方式格外重要。制作组在9月23日的问答中表示,《源初之结》采用免费游玩、长期运营模式,角色不会通过随机抽取获得,玩家可在持续游玩中逐步解锁;付费方向则会考虑外观内容。若坦克、治疗与远程输出确实是组队体验的基础,把核心角色排除在随机抽取之外,可以减少队伍配置被付费结果限制的问题。角色解锁速度、养成成本和重复刷取要求尚未公布,现在还不能把“不抽角色”直接等同于低负担运营。

制作组同时确认游戏不强制组队,单人可以体验大部分核心内容,首发将支持PC,其他平台随后公布。目前没有发售日期,也没有说明单人模式如何补足治疗、承伤和远程输出等队伍职责