NC于9月24日确认,Dynamis One开发的新作《Astrae Oratio》将于10月2日至6日进行全球封闭测试。韩国官网标注的开放时间为韩国时间10月2日12时至10月6日12时,换算为北京时间均为11时。
这不是一次可以直接进入的公开测试。招募已于8月19日至9月21日中午进行,入选通知从9月23日起通过邮件陆续发出。测试平台只有Android和iOS,提供韩语、日语、繁体中文与英语;PC版目前没有正式公布,未收到测试资格的玩家也无法在本轮补报。
五天内开放的内容包括3段主线故事、2段迷你故事、18名角色,以及战斗和交流系统。Raid也将在本轮首次交给玩家体验,不过NC尚未披露参与人数、组队方式及开放节奏,因此现阶段不能仅凭“Raid”一词判断它采用何种多人结构。
单看这些数字,很容易把本轮CBT理解成一次内容量展示。Dynamis One在东京电玩展2026的开发者活动中给出了更准确的定位:团队把测试版本称为一段“短篇试播集”,要验证世界观和角色能否吸引玩家、剧情—战斗—日常生活的循环是否连贯,以及整套体验能否在手机上完整成立。开发组估计,快速体验主要内容约需一天,较完整地游玩则需3至5天,恰好覆盖本次测试窗口。

《Astrae Oratio》的故事设在魔法已经进入日常生活的虚构1989年东京。玩家扮演特别区厅的一名普通公务员,在处理城市魔法事务时卷入各种事件。它在题材上强调复古都市、行政机关与魔法共存,战斗也没有完全依赖即时操作:敌人的预定行动会以图标显示,玩家需要据此选择应对方式,并在满足条件后发动高伤害的“领地宣言”。制作团队希望玩家从预判与队伍安排中获得乐趣,而非单纯比拼反应速度。
东京电玩展上的首次公开试玩主要提供剧情模式和战斗模式;全球CBT加入交流内容与首次公开的Raid后,测试范围已经从两个拆分展示的模块扩展到较完整的产品循环。对这款游戏来说,最需要检验的不是18名角色能否带来足够多的阵容组合,而是剧情、角色互动和战斗是否真的能在同一套移动端节奏里接得起来。这也是本轮玩家反馈比单纯统计通关率更有价值的部分。

NC目前将《Astrae Oratio》的正式上线时间定在2027年,已确认的平台仍为Android和iOS。收费模式、正式版初始角色规模与PC版安排均未公布,本次CBT内容也不能视为最终版本