市场研究机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott于9月25日公布新一轮测算:《生化危机:安魂曲》在PS5、Xbox Series X|S和Steam的销量约为850万份,相关销售收入已经超过5亿美元。报告由此认为,本作的收入增长速度领先此前的《生化危机》系列作品,后续可能超过《生化危机4 重制版》目前超过6亿美元的估算成绩。
这组数字首先要放回正确口径。850万份和5亿美元均来自Alinea的第三方模型,不是卡普空公告,也不能直接写成卡普空已经确认的营业收入或利润;平台分成、零售渠道成本、税费以及促销套装如何计算,公开信息没有给出。该模型列出的销量分布只覆盖PS5、Steam与Xbox Series,没有纳入同步发售的Switch 2版。
卡普空能够确认的最近基准,是截至2026年6月30日《生化危机:安魂曲》全平台累计销量超过800万份,其中包括PS5、Xbox Series、Steam和Switch 2。官方数字与Alinea的850万份对应不同日期,也采用不同覆盖范围,不能简单解读为游戏在三个月内只增加了50万份。

Alinea这次提供的有效增量主要来自平台结构。按其估算,PS5占48.1%,约409万份;Steam占43.4%,约369万份;Xbox Series仅占8.6%,约73万份。由于各项比例经过四舍五入,合计会出现轻微误差,但PS5和Steam贡献九成左右销量的格局十分清楚。
更具体的差距藏在实体版数据里。Alinea估计,PS5销量中约30.8%来自实体版,折算约126万份,单是PS5光盘版就比Xbox Series数字版与实体版合计高出约50万份。对一款以单人内容为主的生存恐怖游戏而言,PS5实体市场仍然是一条不能忽略的销售渠道。

同一家机构此前对《生化危机4 重制版》的模型估计为:PlayStation占53.1%、Steam占34.1%、Xbox占12.8%。《安魂曲》的Steam占比提高到43.4%,说明本作发售约七个月时的销售结构比前者更偏向PC。不过两款游戏不能被当成严格的市场迁移样本:《生化危机4 重制版》销售周期更长,登陆过PS4,并经历过多轮降价;《安魂曲》的Switch 2数据又不在本次拆分中。
《生化危机:安魂曲》于2026年2月27日发售,卡普空已确认它是系列最快突破600万份的作品,并在6月底跨过800万份。商业成功本身已经得到官方数据支撑;Alinea的新报告增加的是一幅尚待官方验证的平台分布图。现阶段最准确的表述不是“卡普空宣布收入突破5亿美元”,而是第三方模型认为,本作在PS5、Steam与Xbox Series三端已经达到这一规模,其中PS5与Steam构成了绝对主力