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《Food Devils》改至11月3日抢先体验,避开《时之笛》重制版发售日

本文编辑:网游战队网编辑 2026-09-27 17:05:55 更新
Studio Daimon将《Food Devil 》的Steam抢先体验日期由11月5日提前至11月3日。调整发生在《塞尔达传说:时之笛》重制版确定同日登陆Switch 2之后,但两款游戏真正争夺的并非同一商店位置,而是发售期的玩家注意力
撞上《时之笛》重制版后,《Food Devils》把Steam日期提前两天

意大利独立团队Studio Daimon把战术RPG《Food Devils》(暂译《食物恶魔》)的Steam抢先体验日期从11月5日调整至11月3日。工作室9月24日公布新日期时调侃,先前的11月5日只是“开玩笑”,改期“绝对不是因为”《塞尔达传说:时之笛》重制版紧接着占用了同一天。

这段玩笑背后有一条完整的时间线。Studio Daimon在9月7日宣布《Food Devils》定于11月5日推出;任天堂一天后在《塞尔达传说》40周年节目中确认,《时之笛》重制版同样于11月5日发售,并且是Switch 2独占作品。《Food Devils》于是向前移动48小时,目前Steam商店已经将日期更新为11月3日。




两款游戏并不在同一平台销售:《Food Devils》首发落在PC Steam,《时之笛》重制版面向Switch 2,玩法类型也相距很远。这次改期要回避的不是商店推荐位上的正面竞争,而是11月5日前后几乎必然被大型任天堂作品占据的新闻、直播和社区讨论。提前两天无法彻底脱离《塞尔达》的发售周期,却让一个小体量项目至少拥有独立的首发日,也把原本被动的档期冲突变成了一次容易传播的自我介绍。

《Food Devils》的卖点也不只是给战棋套上烹饪主题。玩家扮演末日世界最后一名厨师,把远征中猎取的怪物制成料理,再用菜品吸引带有随机外观和属性的冒险者。每次远征由1名“食物恶魔”和最多4名人类角色组成,职业包括战士、盾卫、法师与治疗者;恶魔契约会进一步改变队员的技能和移动能力。



游戏现阶段公布了四种生物群系,每次远征的地图和遭遇会重新生成。怪物既是战场威胁,也是餐厅下一轮经营所需的食材,料理、招募、组队和战术战斗因此构成一个连续循环。玩家还可以在远征间推进五名恶魔的个人关系,包括恋爱或为角色配对。开发者把作品称为“独立辣味《火焰纹章》”,但真正有辨识度的地方,是把战斗收益从常见的装备和经验值改造成下一轮队伍来源。

目前有明确日期的只有PC Steam抢先体验版,商店页面显示支持简体中文界面与字幕,售价尚未公开。Studio Daimon曾确认主机版本在计划之中,但尚未给出对应平台和时间。Steam现已提供包含约3至4小时原创内容的试玩版,
想判断战棋、经营与Roguelite循环是否合拍,不必只靠“《火焰纹章》加《哈迪斯》”这类宽泛标签

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