10月1日,KRAFTON旗下PUBG Studios通过Steam公告确认,《PUBG: Black Budget》已经终止开发。这款在国内常被译作《PUBG:黑域撤离》的衍生作品,先后于2025年12月和2026年6月举行两轮正式封闭Alpha测试,商店页面却始终没有公布发售日期。它最终停在了测试与发行之间。
官方将决定归因于项目现状、未来方向与长期体验目标。开发团队表示,按照当时的方向继续推进,难以做出一套能让玩家长期享受的体验;开发及测试阶段积累的经验会转入今后的项目。公告没有披露预算、人员调整或市场竞争等信息,也没有把终止开发归咎于某一次测试成绩。

“长期体验”是这份短公告里分量最重的判断。撤离射击依赖持续成立的风险收益循环:玩家带着装备进入战局,在探索、交火和撤离之间作出取舍,再把战利品转化为下一轮成长。《Black Budget》为这套循环叠加了PUBG式战场压力——单局最长30分钟,最多45名玩家以三人小队进入2.5×2.5公里的科利岛,可活动区域还会随“异常”现象逐步收缩。三大势力任务、基地扩建和持久成长系统,则负责承接局外进度。
这些设计让它有别于单纯套用PUBG枪械手感的“搜打撤”,同时也把留存压力推向多个系统。缩圈能够加快遭遇,却可能挤压搜索和路线规划的空间;时间循环、怪物与玩家对抗增加了变数,也要求战斗信息足够清楚。一旦玩家无法稳定读懂威胁,或连续出击很快转为疲劳,局内刺激便很难沉淀成长期动力。

首轮Alpha结束后的官方复盘已经留下过相近信号。团队当时表示,测试肯定了氛围、视觉与整体系统设计的潜力,同时收到较集中反馈,涉及战斗感知、态势清晰度以及重复出击带来的疲劳;外挂、崩溃和稳定性问题也影响了测试体验。到了2026年6月,第二轮Alpha仍以“为正式发行打磨游戏”为目标。约三个月后,项目方向评估给出了终止结论。
这条时间线不能证明某一个缺陷直接“杀死”了项目,却能说明团队在两轮公开验证后,没有找到足以支撑正式发行的整体解法。测试参与度、愿望单排名或某些玩家的好评,都只能反映兴趣的一部分。对一款准备长期运营的多人游戏来说,核心循环是否耐久、技术环境能否稳定、内容生产成本能否承受,最终需要同时过关。

《Black Budget》最早在KRAFTON 2022年第三季度业绩资料中以“Project Black Budget”亮相,当时定位为硬核PvPvE掠夺射击游戏。近四年的开发没有换来抢先体验或正式版本,也意味着KRAFTON借PUBG IP切入撤离射击赛道的这条路线暂时收束。这里需要划清边界:公司尚未宣布放弃PUBG衍生作品,更没有退出整个撤离射击品类。
从产品决策看,KRAFTON选择在上线前结束投入,至少避免了一款长期体验尚未成立的多人游戏被推入抢先体验后再艰难收场。对玩家而言,这仍是一场没有完成的撤离;
对开发团队而言,两轮测试真正留下的资产,是哪些系统值得继承,以及哪些问题不能再靠延长开发周期掩盖