萝卜终于肯绕开树干了。
对一款流程动辄超过百小时的开放世界RPG来说,这类小事可能比一张光追对比图更有分量。IGN在《巫师3:狂猎—重制版》的评测更新中表示,经过约十小时体验、离开白果园并进入后续区域后,新版很可能已经是《巫师3》目前最好的版本。评测仍在推进,分数尚未确定。
重制版已于9月29日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。老玩家可以在同一平台生态内免费升级,《石之心》与《血与酒》也被纳入标准内容。回归人数很快给出了反馈:据第三方统计网站SteamDB记录,本作10月3日达到123359人同时在线,刷新2015年发售以来的Steam峰值。这个数字只代表Steam瞬时在线人数,不能换算成新增销量或全平台玩家规模。
IGN最认可的部分集中在操作层。杰洛特的攻击衔接和接近目标动作更加利落,动态战斗镜头会随交战规模调整,锁定目标时转动镜头也更容易切换敌人。CD PROJEKT RED的更新说明进一步列出了非首领怪物的变化:攻击方式、反击、移动、飞行、受击反应与状态效果均经过整理。Windows Central在Xbox Series X评测中提到,挥剑衔接更顺,新加入的法印终结动作让短兵相接有了更鲜明的爆发点;GamesRadar则认为战斗依旧算不上同类顶尖,但动态感和压力已经明显提高。
跑图改动会在漫长流程里反复出现。攀爬、翻越和爬梯动作加快,探索镜头获得更宽视野,萝卜新增灵敏度设置并改善骑乘碰撞避让。玩家可以留在马背上拾取沿途物品,采集和赶路终于不必反复打断。GamesRadar把“萝卜不再被树卡住”视为最实在的修正。玩笑背后就是本次更新的方向:先清理那些持续消耗耐心的旧问题。
技能界面也动了根基。能力被重新编排成带前置关系的技能树,每项技能分为三级,数值、效果和联动重新平衡。载入旧存档后,原有技能点会被重置,玩家需要再次分配。装备幻化通过“重铸”系统实现,只有约娜、哈托利等大师级工匠提供服务,玩家要到流程后段才能使用。配装属性终于不用长期绑架穿衣审美。

画面升级覆盖材质、植被光照、局部阴影、反射和头发渲染。PC版加入路径追踪,PS5 Pro的光追模式目标为60帧,性能模式配合VRR最高可到90帧。照片模式早在2022年次世代更新时已经加入;5.0版扩展了角色放置、姿势表情、天气、时间、镜头预设和第一人称取景等选项,性质更接近一次完整改造。
首发性能的媒体结论出现了分歧。IGN与GamesRadar都观察到部分场景或战斗中的掉帧;Push Square在PS5 Pro测试中认为两种画面模式整体稳定,只留下自动存档时的短暂卡顿;Windows Central的Xbox Series X体验顺畅,同一作者使用Windows掌机时却遇到了卡顿和地面贴图加载失败。硬件、画面模式和测试版本都在影响结果。

CD PROJEKT RED已在10月1日发布主机补丁5.00b和PC热修复5.00c。前者调整了主机光照及版本差异,后者修复特殊字符路径导致的存读档故障,并回滚一项会在部分设备上引发HairWorks性能及画面异常的改动。官方仍在调查其他报告,现有热修复只是首轮收尾。
这项工程最初并没有现在这么大。CD PROJEKT RED解释,团队在制作2027年新资料片《旧时曲》时,需要先更新本体的一些基础环节,修改范围随后不断扩大,最终发展成完整重制版。战斗、移动、技能、界面和跨平台模组支持因此被放进同一次升级,为明年的新内容统一操作与技术底座。
IGN在2015年给原版打出的9.3分属于历史评价,不是重制版成绩。当前评测还要覆盖后期技能构筑、复杂场景和修复后的性能状态,再决定最终分数。十小时足以看出操作改善,百小时RPG是否真的完成现代化,要交给更长流程回答