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《权力游戏:征战维斯特洛》延期至2027年初,龙与异鬼玩法仍待封测验证

本文编辑:网游战队网编辑 2026-10-12 15:18:49 更新
《权力游戏:征战维斯特洛》公开首段实机,发售时间已由2026年推迟至2027年初。媒体试玩目前只开放史塔克和兰尼斯特,坦格利安、异鬼及四人模式仍需后续封闭测试检验
《权力游戏:征战维斯特洛》首曝实机,真正的难题还在未开放的两大阵营

四个首发阵营中,最能体现《权力游戏》奇幻战争规模的坦格利安与异鬼,没有进入科隆游戏展的媒体试玩。PlaySide公开首段实机后确认,《权力游戏:征战维斯特洛》将于2027年初登陆Steam;这不是初次公布的档期,游戏在2025年亮相时原定2026年发售,今年7月才宣布延期。

已经开放的版本表明,本作采用传统基地建设RTS框架。玩家修建设施、生产资源、训练部队,再争夺地图区域并攻击敌方据点。英雄可以升级和解锁技能,也能强化附近部队,但战斗仍围绕经济、扩张与兵种调度展开。

TechRadar体验的1对1地图要求双方先夺取据点,之后才能在新区域获得资源、建设建筑。单位分为近战、远程、骑兵和攻城四类。官方另行展示的“阿什马克”地图同样面向1对1,两条开放路线之间设置了可防守位置,意图让正面施压、侧翼迂回和反击拥有清晰空间。开发团队在7月更新中承认,寻路、单位行为与交战反馈仍需反复调整;TechRadar的试玩也记录到电脑对手出现AI问题。因而,宣传片的视觉完成度不能直接等同于游戏已经接近完工。

首发阵营确定为史塔克家族、兰尼斯特家族、坦格利安家族和异鬼。兰尼斯特目前展示的信息最完整:这个阵营能够举债超支,把黄金换成影响力,还可使用威力高但存在风险的野火。史塔克拥有冰原狼、守夜人和自由民单位,整体经济与作战结构则更接近常规RTS。

两家参与试玩的媒体恰好给出了相反判断。TechRadar认为狼群、金矿等细节已经让两个家族形成辨识度;PC Gamer则把基础循环比作《帝国时代》或《中土大战2》,认为史塔克和兰尼斯特虽有债务、专属升级和特殊单位,实际差异仍显保守。后者还指出,普通战斗大量发生在长矛兵、剑士等人类部队之间,暂时缺少《权力游戏》应有的奇观感。



争议的关键不在两篇试玩谁更准确,而在现有样本尚未覆盖设计风险最高的内容。官方称龙不会在开局免费交给坦格利安,玩家需要投入资源逐步解锁,对手也能在其成型前反制。这解释了巨龙如何进入传统RTS的经济循环,却没有回答其强度、操控方式及与亡者军团对抗时的可读性。异鬼的生产、复生或扩军机制目前同样没有完整公开。

单人部分也不准备逐集复述电视剧。官方规划的是一套玩家主导的沙盒征服战役:在划分为不同领地的维斯特洛战略地图上移动,再进入对应地点进行即时战斗。团队希望把联盟和背叛纳入流程,让获胜势力及最终登上铁王座的英雄随战局改变。由于授权明确以HBO电视剧为准,书籍只用于补充灵感,这种“改写命运”属于游戏内的分支结果,不是电视剧正史续篇。




多人遭遇战已确认包含1对1、2对2和四人自由混战,可匹配真人或电脑;2对2对抗电脑构成合作玩法。自定义房间允许调整对局设置,但当前承诺的玩家上限仍是四人,更大规模要等性能和优化通过验证。

封闭测试计划在2026年内举行,官方已经开放报名,尚未公布日期和资格规则。Steam简体中文商店页确认提供中文界面与字幕,没有中文配音;售价、准确发售日和完整配置需求也都空缺。下一次真正有信息量的节点,
不是再增加几名电视剧角色,而是封测能否开放龙、亡者军团及四人对局,并证明延期换来的时间解决了寻路、AI和阵营反制问题

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