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《巫师3重制版》Series S换用FSR,首批玩家称性能模式更清晰

本文编辑:网游战队网编辑 2026-10-16 05:31:03 更新
《巫师3:狂猎 重制版》5.01b已在Xbox上线,Serie S以FSR取代TAAU。多名首批更新玩家称性能模式重新变得清晰,Serie X版本没有改动
《巫师3重制版》5.01b换掉TAAU,Series S玩家称画面更清晰

Xbox Series S版《巫师3:狂猎 重制版》终于处理了发售后最集中的画面投诉。CD PROJEKT RED于10月15日上线热修复5.01b,将升频方案从TAAU换成AMD FSR,目标直指性能模式下偏软、偏糊的观感。

发售前的Xbox实机测试显示,Series S提供质量与性能两种模式,分别瞄准30帧和60帧,最终画面都升频输出至1440p。这里的1440p是输出目标,并不代表内部原生渲染分辨率。9月29日正式上线后,投诉主要落在60帧性能模式:草木、远景和角色轮廓缺少锐度,快速转动镜头时尤其明显。



CDPR在公告中写道:“我们已将升频方案从TAAU切换为FSR,以改善视觉质量和性能。”这次修改触及的是画面重建方法,远比调节亮度或增加一个设置开关更直接。

更新后,r/XboxSeriesS很快出现了一篇体验帖。发帖者确认60帧性能模式变得更清晰;多名跟帖玩家也表示,画面锐度已接近2022年次世代版本,运行感受还有小幅改善。另有个别玩家继续报告灯光显示异常,说明5.01b没有包办重制版现存的全部图形问题。

具体采用哪一代FSR,CDPR没有公布。PC版支持FSR 4、旧显卡回落FSR 2的规则也不适用于推定主机版本。Digital Foundry最新主机分析使用的是5.01,制作时Xbox 5.01b尚未上线,因此没有这次改动的像素计数或帧时间曲线。

Series X玩家也会收到5.01b下载,原因是Xbox平台的更新分发方式。CDPR明确表示Series X版本没有任何变化,更新后无需重新调整画质选项。



同一个版本号在不同平台还对应着不同内容:PS5与PS5 Pro的5.01b于10月13日上线,修复重点是稳定性;10月15日的Xbox 5.01b才是Series S升频调整。查询补丁时,平台名称比版本号更可靠。

对Series S玩家,这次更新没有观望的必要。安装后进入同一存档,以性能模式观察移动镜头中的植被、头发和远处建筑,最容易看出差别。现有反馈已经指向清晰度改善;截至10月16日,尚无专门针对5.01b的帧率数据

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