《使命召唤:现代战争4》已于10月23日全球发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2。新作由Infinity Ward牵头,Beenox、Raven Software、动视上海等多家工作室参与开发,首发内容包括剧情战役、传统多人对战以及回归的撤离玩法“无人区”。
发售后的Steam数据看起来相当醒目:10月24日,《使命召唤》在Steam的24小时同时在线峰值达到227622人。不过,这个数字不能直接写成《现代战争4》的独立在线人数。
原因在于PC版沿用《使命召唤》统一启动器。Steam统计玩家人数的母应用是《使命召唤》,应用编号为1938090;《现代战争4》的商店应用则挂在该入口之下。玩家通过同一个程序进入《现代战争4》、战区及其他仍受支持的系列内容,Steam公开数据无法进一步拆出每款游戏各有多少人。22.7万可以证明新作上市期间整个入口的活跃度明显升高,却不足以单独计算本作的首发规模。

能够独立观察的是产品页评价。截至10月24日SteamDB记录的快照,《现代战争4》共收到9557篇评测,其中7653篇为好评,原始好评占比约80.1%。Steam简体中文页面当时显示1199篇中文评测,好评率60%,评价为“褒贬不一”;英文页面则为4125篇、82%好评。不同语言页面展示的是各自语言样本,不能把其中一组当成全体玩家评价。

首发后的80%左右,也不适合与此前报道的94%直接比较。数字版预购玩家从10月16日开始体验战役,10月20日开放“无人区”,传统多人模式直到23日正式发售才全面上线。早期高分主要来自已经购买并率先进入战役的用户;完整上线后,评价样本扩展到多人对战、“无人区”以及更多PC配置环境。统计对象和体验范围都发生了变化,评分回落不能简单解释为战役口碑突然逆转。
官方在10月24日已经发布新一轮更新,内容涉及多人模式与“无人区”的稳定性、漏洞和体验修正。Steam商店页还要求PC玩家启用TPM 2.0与安全启动,并绑定手机号码。这些条件都会影响首发阶段的实际进入体验,但现有公开资料不足以把中文区的低分归结为某一个问题。
如果需要一项只统计《现代战争4》的Steam人数,目前更清楚的是独立Beta客户端:它曾在8月21日达到115145人的同时在线峰值。这个数字来自免费测试,访问门槛与正式版不同,同样不能拿来证明正式版增长或下滑。
《现代战争4》在Steam的开局并不冷清——产品页两天内积累近万篇评价,统一启动器也冲到22.7万人的单日峰值。能确认的事实到此为止。在动视公布销量或分平台玩家数据之前,把这22.7万人全部记到《现代战争4》名下,
会高估本作能够被公开验证的首发表现