Digital Extremes确认,《祖灵战甲》将于11月6日启动“开放序幕”(Open Preludes)。届时全球PC玩家只需注册官网账号、下载官方启动器,便可进入当前的免费Alpha版本。公告没有给出具体开放时刻,国内玩家仍需留意官网通知。
这次开放取消的是邀请码,不是开发阶段的标签。《序幕》仍属于Pre-Alpha版本,《祖灵战甲》也没有正式发售日期。客户端暂时只在官网提供,Steam页面仍用于加入愿望单;主机版预计要等到更完整的发行阶段。此前官网每周随机发放约2000份资格,TennoCon期间也曾短暂为限时注册玩家开放入口,11月6日才是日常准入门槛真正消失的节点。

玩家还需要分清两个时间点。开放测试先在11月6日开始,第17次大型更新《Verse of the Veilands》(暂译“帷幕之地之章”)只确认于11月稍晚推出,目前没有具体日期。部分报道把二者写成同日上线,容易让新玩家误以为进入游戏便能直接体验完整的新世界系统。
这项更新把原本散落的地图活动改造成区域恢复流程。完成指定剧情后,敌对势力的装置会污染不同区域,玩家需要推进当地任务、学习区域对应的神圣之歌,再完成净化。环境恢复后,野生动物、钓鱼等活动会重新出现,资源构成也会改变,早期版本较为松散的任务由此被接入一条明确的进度线。代价同样直观:《祖灵战甲》此前凭借安静、忧郁的自然景观获得关注,新玩家在更新后首先看到的却会是被侵蚀、更严酷的世界。创意总监杰夫·克鲁克斯承认,团队对这种美术气质的变化感到紧张。开放后,玩家是否接受这种气质变化,会直接影响区域推进系统的评价。
狼伙伴则把9月更新留下的培养线继续向前推进。玩家需要先完成幼狼训练并净化两个区域,再制作特定食物让它成长为可骑乘坐骑。它并非登录即送的移动工具,而是与区域推进绑定的中期奖励。此前加入的钓鱼玩法也参与其中,捕获的鱼可以用于制作幼狼食物。

免费开放后,玩家进度仍受Pre-Alpha规则约束。官方FAQ表示,团队希望避免再次清档并尽量保存玩家进度,但开发期的重大改动仍可能要求调整数据。创始人礼包也会继续销售,不过11月6日以后,购买礼包不再是取得测试资格的必要条件。
这次全面开放会验证Digital Extremes“持续运营开发版本”的方法能否奏效。新玩家数量扩大后,区域推进能否减少迷路和任务断层,比新增多少武器更能决定这次开放是否有效