沙漠不再是《沙丘:觉醒》唯一的生存考场。Funcom在10月29日公布,免费扩展Blood and Ice(暂译“血与冰”)将于12月1日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。新地图Polar Sink位于厄拉科斯北部,包含约35小时的新成长内容——这是开发团队给出的规模估算,不是媒体实测通关时长。
过去,热是敌人;到了北部,保持体温成了第一道门槛。玩家会从条件相对温和的冻原出发,穿过运水家族把持的据点,再想办法进入守卫严密的冰盖。原有沙漠装备无法直接应付低温,当地资源将用于制作新的生存装备。抵达冰盖后,采回的冰还能为基地设备降温并加快生产。新载具模组、增幅和专精特性也在这条成长线上。冰资源如果真能接入现有生产循环,Polar Sink才不会在首次通关后迅速吃灰。

真正容易引起讨论的,恐怕还不是冰原,而是与免费扩展同日登场的外观商店。商店将出售服装、载具款式和基地装饰,首批商品采用轮换上架,其中还有配合电影《沙丘》第三部上映的造型。Funcom表示,后续会改为全目录常驻,商店收入将用于持续开发和免费更新。《沙丘:觉醒》今年已经发布三款付费DLC,现在又加上一个长期外观销售入口,这套收费结构能否被玩家接受,免费地图的分量会直接影响答案。

离线单人模式会更早一步,定于11月推出。2027年1月,游戏再加入角色复制和完整跨平台联机。这里的“复制”不等于官方服务器之间任意转服:多人模式角色可复制到单人模式;单人角色则只能进入允许外部角色的指定私人服务器,PC端还包括自建服务器。Funcom会在功能上线前公布更细的规则。
资料片上线不久,“水危机”活动也将开启。它会增加新玩法和地点,单人、多人模式都能完成;主菜单还会添加独立活动页,用来查看进度和奖励。相比之下,这部分更像是对日常运营的补课,而不是12月更新的主角。

这次更新距离主机版9月22日上市只有两个多月。Funcom称,主机版推出后已有超过100万名新玩家加入;公司首席执行官Scott Junior也在新闻稿中表示,团队“远未停下”
,2027年还会继续推出大型免费更新。说到底,Funcom正在做一笔很直白的交换:玩家拿到一张约35小时的免费地图,厂商则获得一个长期外观销售入口。冰原如果能撑起回流,这笔交换就能站住;如果新地图很快被消耗完,商城反而会成为更抢眼的更新