8月30日,《七日世界》官方公布“禁忌岛”最终测试招募安排。这轮测试面向北美地区,计划招募约4000名玩家,其中PC端2500人、主机端1500人,测试时间为太平洋时间9月16日21时至10月8日3时。参与者需要签署保密协议,服务器数据会在测试结束后删除。
这已经是“禁忌岛”正式上线前的最后一轮测试。官方目前仍把公开版本定在10月,具体日期尚未公布。
科隆游戏展把这个海洋剧本重新推到了台前,但“禁忌岛”并不是在那里第一次出现。Starry Studio今年5月就已经公开招募过先锋测试玩家,6月的一轮保密测试预计招募约2000人。到了gamescom 2026,外界第一次比较完整地看清它准备怎样改造《七日世界》原有的生存节奏。
船是其中最关键的一块。

4Gamer在8月28日的科隆展现场体验了开发中的“Isles of Abyss”版本。按照《七日世界》运营负责人Derek Qiu的介绍,玩家最初拿到的只是一块简单木筏,之后可以不断扩建,把它做成带有研究设施、武器库甚至指挥室的海上据点。船并没有无限堆料的空间,装上更多火炮会增加战斗能力,同时压缩速度;遇到极端天气或需要快速脱离危险区域时,笨重的火力配置反而可能成为负担。
这套限制很重要。《七日世界》原本就有相当重的建造内容,“禁忌岛”没有把船处理成一个单纯的载具按钮,而是把建造选择一起搬到了海面。玩家做的不是“木筏升级到高级船”这样一条固定成长线,而是在航速、火力、功能空间之间重新分配有限容量。官方还准备了船只蓝图分享功能,拿到其他玩家的设计后,只要材料齐全就能复刻相同方案,多人队伍甚至可以直接组出风格统一的舰队。
海也不是地图边缘多出来的一片可航行区域。
Qiu在科隆展介绍“禁忌岛”时,把这片海描述成一个会主动影响玩家的巨大生命体。现场版本中可以遇到在海面游荡的“Voyager”,以及长着触手的Calamity Tower。后者已经进入这次最终测试的正式规则:随着世界进度推进,不同海域的灾厄塔会逐步激活,玩家需要集结并驾船前往挑战;服务器首次击破灾厄塔后,不仅会向玩家发放奖励,还会额外推动世界进度,加快剧本进入下一阶段。
因此,海上威胁并不是散落在地图上的几个大型怪物。它们直接接入了剧本阶段推进。
海底内容也已经从早期概念变成了具体探索目标。最终测试说明中确认,玩家可以在深海区域取得藏宝图,据此寻找沉船、实验室等隐藏地点;新的装备获取、资源、设施和科技同样分布在岛屿、海面与水下环境。不过从科隆展开发版本来看,水下并不会承担全部战斗内容,开发团队当时给出的说法是,大部分战斗和战利品仍集中在海面。这一点让“海洋扩展”与纯水下生存游戏拉开了距离。

更能决定这个剧本能不能长期成立的,是陆地和海洋之间有没有资源关系。Qiu向4Gamer解释,陆地取得的资源会用于航海准备,而海上的探索成果又会反过来帮助陆地进程。若正式版保持这套结构,老地图和新海域就不会变成两个互不相干的资源岛。对于生存游戏来说,这比“地图面积更大”实际得多,因为它直接决定玩家几周之后还有没有理由继续往返。
“禁忌岛”到来之前,《七日世界》的平台版图也刚刚补齐。游戏已于8月25日太平洋时间在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S上线,采用与PC、移动端一致的免费游玩模式,并开放跨平台联机和跨平台进度。已有PC或移动端角色的玩家需要先完成账号绑定,才能在主机上继续原有进度;官方特别提醒,账号绑定不等于账号合并,如果准备绑定的两个账号都已经创建角色,不能把两边角色和进度直接合在一起保留。
主机玩家因此赶上了一个很特殊的时间点:刚进入纳科特大陆不到两个月,游戏的生存区域就准备从陆地大幅延伸到海上。

至于“禁忌岛”最终会在10月哪一天开放,官方截至8月30日仍未给出具体日期。9月这轮最终测试又是保密测试,普通玩家未必能在上线前看到大量完整实机内容。眼下已经能够确定的是,Starry Studio正在测试的并非一张单独的海洋地图,而是一整套围绕船只建造、世界进度、海上战斗和水下探索重新组织的生存循环。