《巫师3:狂猎 — 旧时曲》还没有公布售价和具体发售日,资本市场已经先给它算出了一笔很大的账。
波兰券商DM BOŚ在8月18日出具的报告中预计,这部资料片将在发售后的12个月内卖出约1140万份,为CD PROJEKT带来超过7亿兹罗提收入。报告同时押注游戏会在2027年第一季度推出。
这里最容易被误读的地方,是把“1140万份”写成CD PROJEKT RED自己的销售目标。不是。CDPR目前只确认《旧时曲》2027年发售,平台包括PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2;售价、月份和具体日期都还没有公布。DM BOŚ甚至曾预计公司可能在科隆游戏展公开发售日并启动预售,结果Opening Night Live结束后,官方仍然只给出了“2027年”和愿望单入口。
1140万份并不保守。
CDPR手里恰好有一组很适合拿来对照的数据。《赛博朋克2077:往日之影》2023年9月推出,到2024年11月累计销量超过800万份,当时《赛博朋克2077》本体销量超过3000万份。再到2025年5月,《往日之影》才跨过1000万份。换句话说,DM BOŚ给《旧时曲》设下的是“首年直接超过《往日之影》约14个月销量”的预期。
但《巫师3》今天拥有的盘子也大得多。CDPR今年5月确认,本体累计销量已经达到6500万份。直接拿1140万除以6500万,只相当于历史累计本体销量的大约17.5%。这个比例不能当成真实购买转化率——6500万里面包含老主机和其他不一定能直接购买新资料片的历史用户——但至少能解释券商为什么敢把绝对销量写到八位数。
更值得看的是CDPR在新资料片前面铺的那条路。
9月29日推出的《巫师3:狂猎 — Remastered》对符合条件的现有玩家免费升级,PC、PS5和Xbox Series X|S都会获得新版,Nintendo Switch 2还会迎来原生版本,Battle.net也成为新的发行入口。科隆展期间,CDPR又把《石之心》和《血与酒》向现有《巫师3》玩家免费开放。

这套动作并不直接保证《旧时曲》能卖1140万份,却明显降低了老玩家重新安装《巫师3》的门槛。Remastered会调整画面、战斗、移动、技能树、马匹操控和怪物行为;旧资料片免费,则让此前只买过本体的人可以在2027年前重新走完一遍完整内容。Erste Group分析师Krzysztof Tkocz给出的另一项预测是,到《旧时曲》上市时,《巫师3》的累计安装规模可能进一步来到7000万至7500万。
这才是1140万预测背后最值得讨论的部分:CDPR不是直接向一批沉睡十年的老用户出售第三个资料片,而是在资料片前先做一次免费版本升级,把旧作重新推回当前硬件和商店体系。
《旧时曲》本身的规格也不是小型DLC。CDPR联合CEO Michał Nowakowski在今年5月的财报问答中专门纠正过这一称呼:公司内部把免费的小型追加内容称为DLC,《旧时曲》属于付费的完整Expansion;若比较内容规模,他认为更接近《血与酒》,不过售价仍未公开。
科隆展之后,产品形态已经更清楚。故事发生在丹德里恩的故乡Letten,杰洛特再次担任主角,Fool’s Theory与CDPR共同开发。PC Gamer等媒体看到的现场演示还出现了新的银链武器、战斗和技能系统调整。Fool’s Theory团队里本身就有参与过《巫师3》的老开发者,这个项目也不是近几个月临时拼出来的——开发人员在科隆期间透露,相关构想接近十年前就曾出现,后来一度被搁置,之后才重新复活。

从公司收入规模看,7亿兹罗提同样不是一个可以轻描淡写的数字。CD PROJEKT集团2025年全年销售收入约8.67亿兹罗提。若DM BOŚ的模型兑现,一部建立在2015年旧作基础上的付费资料片,首年收入就可能接近公司2025年全年收入的八成。
但这里仍然少了最关键的一个变量:价格。
CDPR截至目前没有公布《旧时曲》售价,DM BOŚ公开出来的报告摘要也没有完整披露其平台结构、折扣、渠道分成等模型假设。1140万份和7亿兹罗提更适合作为资本市场对这部资料片商业上限的一次押注,而不是已经得到官方验证的销售预期。
《巫师3》发售十一年后,CDPR正在做的事情已经很具体:免费Remastered把旧玩家重新拉回当前硬件,前两部资料片降低回流成本,随后再接一部接近《血与酒》规模的新付费扩展。这个组合给了券商做高销量模型的理由,却还没有给出验证模型最关键的售价。
在价格公布前,1140万份和7亿兹罗提只能按DM BOŚ的预测模型理解。把它提前写成《旧时曲》的“预计销量”,甚至继续推导成CDPR已经获得的利润或《巫师4》的资金保障,都会把分析机构预测与公司事实混在一起。