《狩猎之道2》现在有两个发售日需要分开记。
Nine Rocks Games开发、THQ Nordic发行的这款开放世界狩猎模拟游戏,将在9月29日结束Steam抢先体验,推出PC 1.0正式版;同一天,PS5与Xbox Series X|S数字版也会发售。今天刚刚公开的11月26日,则是日本地区PS5实体包装版的上市日期,建议零售价5170日元。
对于已经在Steam里追踪猎物几个月的玩家,9月29日并不是从零开始的一天。
《狩猎之道2》3月26日进入抢先体验后,北美New Laurentia之外又加入了非洲Kilimaya Reserve。后者面积达到100平方公里,地形从高地、森林一路铺到草原、湿地和干旱区,狮子、河马、非洲水牛、斑鬣狗、尼罗鳄等动物也跟着进入猎物名单。部分大型动物会主动冲撞玩家,找枪位和判断距离时不能只盯着弹道。
8月更新又补上了Hearth & Hunt Headquarters。
这不是普通菜单里的奖杯陈列室,而是一块独立的小型落基山区域。玩家能在周边继续打猎,回到总部以后再扩建主狩猎屋,增加房间、陈列空间和战利品支架。NPC Elijah会介绍总部功能,射击场也设在这里,开发组还计划继续扩充能够在射击场试用的武器。
一只从非洲带回来的奖杯、另一只从北美猎场带回来的鹿角,最后都可以挂回同一座屋子里。系列过去强调“管理一片猎场”,续作现在又多了一层长期收藏的落点。
战利品本身也不再只是几套预制模型轮换。

Nine Rocks Games给续作重新做了动态鹿角与战利品生成系统。动物出生时会带有用于影响战利品基础形态的遗传数据,再经过程序生成加入细小差异。两只条件接近的鹿,鹿角也可能在尺寸、形状、对称程度上出现区别。年龄、体质和个体变化由此一起进入“这只值不值得继续跟”的判断,而不是看到同一种动物就只等一个固定五星模型。
真正开枪前,游戏仍然要求玩家先读环境。
动物会根据周围地形、声音和受惊状态移动。足迹、活动区域和移动规律是追踪的一部分;猎犬则能帮助寻找动物痕迹、沿血迹追踪中弹后逃离的猎物,并随着训练继续提高能力。开枪以后,改进过的Shot Review会把弹道、速度、入射角和命中位置拆出来,让一次偏掉的射击有地方复盘。
这种节奏一直是《狩猎之道》最挑玩家的部分。它很少鼓励看到动物马上扣扳机。先找痕迹,再判断距离和风向,确认目标以后才决定要不要射击,空走十几分钟在这套系统里并不罕见。
9月1日刚推到Steam默认分支的0.4.1更新,又让这段等待第一次能够稳定地和另一名玩家一起完成。
当前PC抢先体验版已经开放双人联机,两名玩家可以组队进入保护区,一起探索和狩猎。这次更新还加入CVA Cascade LRX栓动步枪与Bergara Mercury Ti30消音器,并继续修正动物、地图和稳定性问题。联机此前先放在Experimental Branch测试,现在才正式进入所有玩家都能使用的默认版本。
这项功能离9月29日只有不到一个月。
Nine Rocks Games今年夏天谈到1.0路线时,工作重点其实已经从不停塞新动物,逐渐转向性能、弹道、Bug和核心系统打磨。对于一款依赖远距离观察、动物AI和命中反馈的拟真狩猎游戏,这类修补很难做成一张漂亮宣传图,却会直接决定一场追踪到最后是不是可信。
PC版目前列出的最低配置为Windows 11、16GB内存、Ryzen 5 3600X或Core i5-9600K、RTX 2060或RX 5600 XT级显卡,并需要38GB存储空间。Steam页面仍注明配置可能在抢先体验阶段调整,因此9月29日正式版上线时还要再看一次最终要求。
语言方面,官方页面已经列出简体中文和繁体中文支持。
主机玩家则不用等到11月26日才能玩。PS5与Xbox Series X|S数字版都定在9月29日;11月26日公布的是THQ Nordic Japan面向日本市场推出的PS5实体包装版。日本PS Store目前标准版售价5170日元,豪华版7590日元,豪华版包含Season Pass,并提供24小时抢先游玩。

所以这次新闻真正容易记混的不是游戏内容,而是版本时间。
9月29日:Steam从抢先体验进入1.0,PS5和Xbox Series X|S数字版同步推出。
11月26日:日本PS5实体版上架。
而在正式版到来以前,玩家现在已经可以带着猎犬走进New Laurentia和Kilimaya,也可以叫上一名朋友一起循着血迹找回那只没有倒在第一枪下的猎物。Hearth & Hunt总部里,给它留的位置已经准备好了