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《怪物猎人:荒野 凌越》公开弓实机 增幅护腕让弓加入全新相杀动作

本文编辑:网游战队网编辑 2026-09-03 17:54:05 更新
卡普空公开《怪物猎人:荒野》超大型扩充内容《凌越》的弓武器实机。新装备“增幅护腕”可触发增幅发动动作并进入限时增幅状态,弓在演示中出现新的相杀与衍生攻击。资料片计划2027年登陆PS5、Xbox Serie X|S和PC
弓也开始和怪物正面“相杀”了,《怪物猎人:荒野 凌越》把增幅护腕接进14种武器


9月3日,卡普空把《怪物猎人:荒野 凌越》的第二支武器实机交给了弓。

前一天的大剑演示已经把“增幅护腕”摆到台前,弓的视频则让这套新系统的方向更清楚了一点:它并不只是给原有动作套一层数值增益。演示里,弓手在启动护腕后获得新的攻击衔接,甚至出现了与怪物攻击正面碰撞的相杀画面。对于一把过去更依赖距离、走位和回避窗口的远程武器,这个变化很显眼。

《凌越》(Monster Hunter Wilds: Ascendance)是《怪物猎人:荒野》的超大型扩充内容,计划于2027年推出。卡普空已经确认,它会延续本篇剧情,加入全新原野、怪物、猎人动作,并开放大师等级任务。

眼下这轮连续武器演示,真正要介绍的就是新装备“增幅护腕”。

官方将它拆成两个部分。第一部分是“增幅发动动作”:猎人在启动护腕的同时直接打出一记新的强力动作。第二部分是“增幅状态”,启动后会在限定时间内强化部分动作性能,同时开放新的招式与衍生攻击。也就是说,按下护腕并不是结束,后续那段强化时间里怎么把新动作接进原有武器循环,才是各武器之间真正会拉开差异的地方。

弓的演示正好说明了这一点。




《荒野》本篇里的弓,本来就需要不断处理蓄力阶段、耐力、射击距离和回避后的输出位置。猎人多数时候是在怪物攻击范围边缘找节奏,再靠侧移和连续射击保持压制。到了《凌越》,增幅动作却把弓往怪物正面又推近了一步。

PV里最抢眼的一幕,是弓与怪物攻击形成相杀。

现在还不能把这段画面理解成“弓从此拥有和大剑一样的固定相杀体系”。卡普空尚未公布这招的完整判定条件、可对应哪些怪物攻击,也没有说明成功后是否一定能接固定派生。但从实机已经能确认,弓的增幅动作不再只围绕更高射击伤害做文章,近距离迎击也被放进了新的动作设计里。

这对弓的风险收益会产生什么影响,反而比单看伤害数字更值得等。



远程武器天然可以用距离换安全,弓又因为机动性较高,长期打法很容易围绕“保持有效射程、躲开攻击、继续输出”建立循环。如果增幅状态鼓励猎人主动贴近怪物,用一次成功迎击换取后续派生,那就会让玩家在安全输出和主动抢窗口之间多做一次判断。

当然,目前没有帧数表,也没有完整技能说明,不能先替正式版算出最优连段。

增幅护腕本身还有资源限制。9月2日的大剑演示中,界面已经出现独立的增幅能量与储备显示,发动会消耗对应资源。卡普空目前透露的核心规则是,护腕会通过战斗积累并提供可使用的增幅机会,猎人需要决定什么时候把这段强化时间打出去。

换成弓以后,这个问题会更具体:是拿来处理怪物倒地后的集中输出,还是留给一次危险攻击,用新相杀动作抢回主动权?这类选择只有等卡普空把完整招式表、资源恢复方式和技能联动公布后才能真正算清。

卡普空没有打算一次把14种武器全部塞进一支长片。




官方从9月2日开始连续发布武器介绍。首日除了增幅动作总览,还单独公开了大剑;9月3日轮到弓。按照目前安排,其余武器视频会持续更新至9月15日,发布顺序和具体日期仍可能调整。

这种拆法对《怪物猎人》反而合适。

大剑需要看蓄力、相杀和重击怎么被增幅重新排列,弓关注的却是耐力、射击节奏和距离控制。到了太刀、长枪、铳枪、盾斧、操虫棍或者轻重弩,玩家真正想看的也不会是同一套“攻击力提高”动画,而是护腕到底碰了各自哪一个核心循环。

Steam商店当前已经给出《凌越》的进入条件:需要拥有《怪物猎人:荒野》本体,并通关★7关键任务“梦醒时分”(章节6-1)。扩充内容计划2027年推出,目前没有公布具体月份、日期和售价。

平台方面,已确认版本为PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)。《怪物猎人:荒野》本体的Switch 2版本正在开发,但截至9月3日,卡普空没有在《凌越》现有商店资料中确认Switch 2版扩充内容的发售安排,因此不能把它提前列进《凌越》的首发平台。


新原野、新怪物和大师等级当然会决定《凌越》最终有多大,但这一周卡普空先选择把镜头对准猎人的手。

大剑之后是弓。

一把过去习惯拉开距离找射击窗口的武器,现在已经在演示里和怪物正面撞了一次。接下来到9月15日之前,剩下12种武器会怎么用这只增幅护腕,才是这一轮PV真正要回答的问题

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